4/10 大宮オーガFNM
2015年4月10日 TCG全般スタンもやってるんやで。ナヤ。
1回戦 エスパーコン ○×○
1G
アタコマってカード強い。
2G
動き方が下手すぎた。
3G
トップ強い。
2回戦 エスパーコン@TAKAさん ××
1G.2G
動きが弱い。負け。
3回戦 緑t白信心
1G
相手が並びすぎ。
2G
押切。
3G
赤マナが合流点しかなかったのと囁きの森の精霊ってくそだと思う。負け。
とりあえず何度か回してみて弱いカードわかってきたのでいったん大きい変更を
加えたいと思う。
まず 集合した中隊 抜きます。
これでむりやり構築してるせいで歪んでる感ある。使いたいのが抜けてるんだが
それにシナジーしてヤソヴァとか抜けてく。そんな感じの調整するよてい。
中隊弱くないけどスタンだとちょっと使うの辛い。
1回戦 エスパーコン ○×○
1G
アタコマってカード強い。
2G
動き方が下手すぎた。
3G
トップ強い。
2回戦 エスパーコン@TAKAさん ××
1G.2G
動きが弱い。負け。
3回戦 緑t白信心
1G
相手が並びすぎ。
2G
押切。
3G
赤マナが合流点しかなかったのと囁きの森の精霊ってくそだと思う。負け。
とりあえず何度か回してみて弱いカードわかってきたのでいったん大きい変更を
加えたいと思う。
まず 集合した中隊 抜きます。
これでむりやり構築してるせいで歪んでる感ある。
それにシナジーしてヤソヴァとか抜けてく。そんな感じの調整するよてい。
中隊弱くないけどスタンだとちょっと使うの辛い。
4/10 晴レガシー14時.17時の部
2015年4月10日 TCG全般前期は暇。
参加者6名。いつもの。
14時
1回戦 たつあにさん。××
1G
あと1歩まではいった。
2G
茶番。
2回戦 デスタク ○○
1G
普通にやって普通に勝った。
2G
相手3M。流石に勝ち。
3回戦 BUGデルバー ○○
1G,2G
POPって強い。
17時 参加者9名
1回戦 URtBデルバー○○
1G
相手のクロックは焼いていきながら削り勝ち。
2G
相手がカウンターとドロソしかひかない。
土地3から火力しか引かない。全部投げつけて勝ち。
2回戦 デスタク ×○×
1G
後手で土地1キープするじゃろ?サリア出るやろ?土地詰まるやろ?
ハンドの焼尽の猛火腐って負け。稀によくある。
2G
ドブン。
3G
相手ドブン。
ドロップしてオーガ向かってる。今ここ。
参加者6名。いつもの。
14時
1回戦 たつあにさん。××
1G
あと1歩まではいった。
2G
茶番。
2回戦 デスタク ○○
1G
普通にやって普通に勝った。
2G
相手3M。流石に勝ち。
3回戦 BUGデルバー ○○
1G,2G
POPって強い。
17時 参加者9名
1回戦 URtBデルバー○○
1G
相手のクロックは焼いていきながら削り勝ち。
2G
相手がカウンターとドロソしかひかない。
土地3から火力しか引かない。全部投げつけて勝ち。
2回戦 デスタク ×○×
1G
後手で土地1キープするじゃろ?サリア出るやろ?土地詰まるやろ?
ハンドの焼尽の猛火腐って負け。稀によくある。
2G
ドブン。
3G
相手ドブン。
ドロップしてオーガ向かってる。今ここ。
単なるミーハーともいう。サイト→http://xamleeg.kavu.ru/#
いざ!
Overall record: 100-116-2
Win percentage ignoring draws: 46.296296
Win percentage including draws: 45.871560
Casual - Constructed:
Overall record: 2-1-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 66.666667
Sealed:
Overall record: 20-15-0
Total number of matches: 35
Win percentage ignoring draws: 57.142857
Win percentage including draws: 57.142857
Legacy:
Overall record: 21-27-0
Total number of matches: 48
Win percentage ignoring draws: 43.750000
Win percentage including draws: 43.750000
Trios - Constructed:
Overall record: 3-2-0
Total number of matches: 5
Win percentage ignoring draws: 60.000000
Win percentage including draws: 60.000000
Standard:
Overall record: 54-71-2
Total number of matches: 127
Win percentage ignoring draws: 43.200000
Win percentage including draws: 42.519685
まぁこんなものですわな。
想像より大分やってた。スタンはなんとなく知ってた。くそデッキたまに作ってたからね。
トップメタとかそのうち作って使ってみたい。いつか勝ち越したい。
レガシーもこんなもんでしょ。むしろ想像より高かった。
いざ!
Overall record: 100-116-2
Win percentage ignoring draws: 46.296296
Win percentage including draws: 45.871560
Casual - Constructed:
Overall record: 2-1-0
Total number of matches: 3
Win percentage ignoring draws: 66.666667
Win percentage including draws: 66.666667
Sealed:
Overall record: 20-15-0
Total number of matches: 35
Win percentage ignoring draws: 57.142857
Win percentage including draws: 57.142857
Legacy:
Overall record: 21-27-0
Total number of matches: 48
Win percentage ignoring draws: 43.750000
Win percentage including draws: 43.750000
Trios - Constructed:
Overall record: 3-2-0
Total number of matches: 5
Win percentage ignoring draws: 60.000000
Win percentage including draws: 60.000000
Standard:
Overall record: 54-71-2
Total number of matches: 127
Win percentage ignoring draws: 43.200000
Win percentage including draws: 42.519685
まぁこんなものですわな。
想像より大分やってた。スタンはなんとなく知ってた。くそデッキたまに作ってたからね。
トップメタとかそのうち作って使ってみたい。いつか勝ち越したい。
レガシーもこんなもんでしょ。むしろ想像より高かった。
4/6 大宮HSスタン
2015年4月6日 TCG全般新作ナヤを調整しに。
参加者15人くらい。3回戦。
結果は2-1(bye)
以下内容
1回戦 シディシウィップ ××
1G
あと一歩まで追い詰めるもそこから何も引けず、鞭がすべてを台無しにしていった。
2G
相手のね?アショクがね?トップの赤マナをね?全部追放してね?
それを3回くらい繰り返して負け。占術なんて意味なかった。
2回戦
いつもの
空き時間にジャンドウィップとフリプ。
プレイングくそ下手だったのでこのデッキ早く使いこなしたい。
しかしアタルカ釣られんの辛いわー。
3回戦 アブザンミッドレンジ ○○
1G
相手が土地3で詰まってるうちにじわじわと削って
包囲サイはアタコマ。勝ち。
2G
相手が3M。ハンドが除去多かったので2T目に道の探求者出して
ライオン→焙り焼き×2、ポルクラノス→勇敢な姿勢
とかでテンポよく除去していって勝ち。まぁ流石に。
金券貰ってちょうどよかったのでタイニー用に婆のあばら家を買う。
ランダムプロモも貰って帰って見たら漁る軟泥。楽しかった(小並感)
参加者15人くらい。3回戦。
結果は2-1(bye)
以下内容
1回戦 シディシウィップ ××
1G
あと一歩まで追い詰めるもそこから何も引けず、鞭がすべてを台無しにしていった。
2G
相手のね?アショクがね?トップの赤マナをね?全部追放してね?
それを3回くらい繰り返して負け。占術なんて意味なかった。
2回戦
いつもの
空き時間にジャンドウィップとフリプ。
プレイングくそ下手だったのでこのデッキ早く使いこなしたい。
しかしアタルカ釣られんの辛いわー。
3回戦 アブザンミッドレンジ ○○
1G
相手が土地3で詰まってるうちにじわじわと削って
包囲サイはアタコマ。勝ち。
2G
相手が3M。ハンドが除去多かったので2T目に道の探求者出して
ライオン→焙り焼き×2、ポルクラノス→勇敢な姿勢
とかでテンポよく除去していって勝ち。まぁ流石に。
金券貰ってちょうどよかったのでタイニー用に婆のあばら家を買う。
ランダムプロモも貰って帰って見たら漁る軟泥。楽しかった(小並感)
7th Place at StarCityGames.com Premier IQ on 4/5/2015
Creatures (11)
4 Goblin Guide
3 Grim Lavamancer
4 Eidolon of the Great Revel
Lands (19)
14 Mountain
1 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
Spells (31)
2 Sulfuric Vortex
4 Fireblast
4 Lightning Bolt
4 Price of Progress
3 Searing Blood
4 Chain Lightning
2 Flame Rift
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
Sideboard
3 Ensnaring Bridge
2 Vexing Shusher
2 Mindbreak Trap
1 Pyroblast
3 Red Elemental Blast
3 Smash to Smithereens
1 Pyroclasm
焼尽の猛火ではなく、メイン灼熱の血。それに合わせてフェッチも少なめに。
加えて火炎の裂け目。
サイドは墓地対策0。青を強く意識した感じ。粉々と罠橋は基本。
14th Place at StarCityGames.com Premier IQ on 4/5/2015
Creatures (13)
4 Goblin Guide
1 Grim Lavamancer
4 Monastery Swiftspear
4 Eidolon of the Great Revel
Lands (20)
10 Mountain
2 Arid Mesa
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
Spells (27)
4 Lightning Bolt
4 Price of Progress
3 Searing Blaze
4 Chain Lightning
4 Firebolt
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
Sideboard
3 Ensnaring Bridge
3 Grafdigger’s Cage
2 Grim Lavamancer
2 Sulfuric Vortex
1 Searing Blaze
1 Searing Blood
3 Smash to Smithereens
メインは速槍、先達8枚体制。代わりに硫黄の渦と渋面をサイドに落とす。
サイドは墓地対策が墓堀3枚にクリーチャーデッキを意識したサイド。カウンターは0。
メイン
クリーチャーは10-13枚前後。レアなものはニヴメイガスの精霊。
土地は19-20枚前後。
スペルは27-31前後。火炎の裂け目を好む人もいる。対象取らないから強い。
大歓楽が来てから採用が減った。気持ちは分かる。
サイド
罠橋、粉々(置物破壊)は固定パーツ。それ以外は人それぞれ。
高頻度で入ってるのはカウンター、灼熱の血、難問の鎮め屋、墓地対、全体2点。
他にあるのは針とかショーテル対策用の灰塵の乗り手。
珍しいものだとゲリラ戦術、シロッコ。
墓地対策はなにを選ぶか。
京都のデッキ分布はどうなるのか。丸くいくか、メタを予想してとがらせるか。
メイン、サイドボードともに考えることはまだまだ残っている。
けど大宮だと雑に墓堀の檻入れるとこから始まる。
Creatures (11)
4 Goblin Guide
3 Grim Lavamancer
4 Eidolon of the Great Revel
Lands (19)
14 Mountain
1 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
Spells (31)
2 Sulfuric Vortex
4 Fireblast
4 Lightning Bolt
4 Price of Progress
3 Searing Blood
4 Chain Lightning
2 Flame Rift
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
Sideboard
3 Ensnaring Bridge
2 Vexing Shusher
2 Mindbreak Trap
1 Pyroblast
3 Red Elemental Blast
3 Smash to Smithereens
1 Pyroclasm
焼尽の猛火ではなく、メイン灼熱の血。それに合わせてフェッチも少なめに。
加えて火炎の裂け目。
サイドは墓地対策0。青を強く意識した感じ。粉々と罠橋は基本。
14th Place at StarCityGames.com Premier IQ on 4/5/2015
Creatures (13)
4 Goblin Guide
1 Grim Lavamancer
4 Monastery Swiftspear
4 Eidolon of the Great Revel
Lands (20)
10 Mountain
2 Arid Mesa
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
Spells (27)
4 Lightning Bolt
4 Price of Progress
3 Searing Blaze
4 Chain Lightning
4 Firebolt
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
Sideboard
3 Ensnaring Bridge
3 Grafdigger’s Cage
2 Grim Lavamancer
2 Sulfuric Vortex
1 Searing Blaze
1 Searing Blood
3 Smash to Smithereens
メインは速槍、先達8枚体制。代わりに硫黄の渦と渋面をサイドに落とす。
サイドは墓地対策が墓堀3枚にクリーチャーデッキを意識したサイド。カウンターは0。
メイン
クリーチャーは10-13枚前後。レアなものはニヴメイガスの精霊。
土地は19-20枚前後。
スペルは27-31前後。火炎の裂け目を好む人もいる。対象取らないから強い。
大歓楽が来てから採用が減った。気持ちは分かる。
サイド
罠橋、粉々(置物破壊)は固定パーツ。それ以外は人それぞれ。
高頻度で入ってるのはカウンター、灼熱の血、難問の鎮め屋、墓地対、全体2点。
他にあるのは針とかショーテル対策用の灰塵の乗り手。
珍しいものだとゲリラ戦術、シロッコ。
墓地対策はなにを選ぶか。
京都のデッキ分布はどうなるのか。丸くいくか、メタを予想してとがらせるか。
メイン、サイドボードともに考えることはまだまだ残っている。
けど大宮だと雑に墓堀の檻入れるとこから始まる。
年間ポイントの計算式(MTG wikiより)
(勝利数×3+引き分け数+参加ポイント)×イベント倍数+ボーナスポイント
GP京都出場したとして(参加人数は1024を超えると仮定し8点、GP本戦の倍数は8固定)
(勝利数×3+引き分け数+8)×8+ボーナスポイント
ボーナスポイントはないものとして
0勝 64ポイント
1勝 88ポイント
2勝 112ポイント
3勝 136ポイント …
まぁ64ポイントから1勝ごとに24ポイント増える。
今の年間ポイントが373であるため3勝すれば500を超えてWMCQに出場可。
現実的な範囲まで来てるもんですね。
たつあにさんの結果を受けて、やる気が上がってきた。ほんとすごいと思う。
とりあえず京都までに大宮にはほとんどいないデルバー系のデッキ大体とやりたい。
下手な分、場数稼いで経験重ねておきたい。サイドも練りこみたい。
したいしたいで希望書いてるように見えるかもだが実行する!
(勝利数×3+引き分け数+参加ポイント)×イベント倍数+ボーナスポイント
GP京都出場したとして(参加人数は1024を超えると仮定し8点、GP本戦の倍数は8固定)
(勝利数×3+引き分け数+8)×8+ボーナスポイント
ボーナスポイントはないものとして
0勝 64ポイント
1勝 88ポイント
2勝 112ポイント
3勝 136ポイント …
まぁ64ポイントから1勝ごとに24ポイント増える。
今の年間ポイントが373であるため3勝すれば500を超えてWMCQに出場可。
現実的な範囲まで来てるもんですね。
たつあにさんの結果を受けて、やる気が上がってきた。ほんとすごいと思う。
とりあえず京都までに大宮にはほとんどいないデルバー系のデッキ大体とやりたい。
下手な分、場数稼いで経験重ねておきたい。サイドも練りこみたい。
したいしたいで希望書いてるように見えるかもだが実行する!
健康診断終わった。9時から10時の1時間で終了。
神レガの受付時間といっしょでしたね。ファッキン。
数字の変化も前回と比べて全部1.0以内の変化に留まるとかやる意味あったのかな?
失笑するほど変わらなかったわ。
気切り替えて、たつあにさんの勇姿を見に行きますか。
追記
開始20分くらいでついて、たつあにさん探してたらまさかの買取り席。
2MのURデルバーに1T目エムラ出して投了のいつものやったみたいです。
ログさんも居てオムニ相手に勝ちました。
神レガの受付時間といっしょでしたね。ファッキン。
数字の変化も前回と比べて全部1.0以内の変化に留まるとかやる意味あったのかな?
失笑するほど変わらなかったわ。
気切り替えて、たつあにさんの勇姿を見に行きますか。
追記
開始20分くらいでついて、たつあにさん探してたらまさかの買取り席。
2MのURデルバーに1T目エムラ出して投了のいつものやったみたいです。
ログさんも居てオムニ相手に勝ちました。
4/3 大宮オーガFNM
2015年4月3日 TCG全般 コメント (2)新作ナヤ。
出る前に欲しいカード探すも見つからず。代理で2枚入れる。本気で後悔。
結果は1-2でした。
1回戦 エスパードラゴン ××
初戦からすごいの来ましたね…。
1G
後手。1M。引きが噛み合わない。クリーチャー25体入れたのに2枚しか引かない。
土地が3で詰まる。命令と中隊しか引けず負け。つらい。
2G
2M。ドローから土地が今度は延び続けて負け。噛み合わない。
2回戦 スゥルタイ突撃陣形 ○○
1G
接死とトランプル、絆魂が偉いのと突撃陣形にドロモカの命令合わせたりして勝ち。
1M。土地3再び。ミスプしたくそ。
2G
ハサミ除去したら相手がクリーチャー引けなくて投了。
なおこちら土地2でストップしてた模様。
3回戦 緑t白信心 ×-
1G
土地3でストップ。熟達だけはドロモカで止めるも6.7T止まっているうちに
相手のポルクラノスが11/11なったりして負け。展開しないわけにもいかないしなぁ。
土地が4まで延びるのが遅すぎた。1M。
2G
1Gがぐだりすぎて引き分け。
占術入れてたのに土地3で止まりすぎじゃないですかね…。
土地23枚でここまで事故るとさすがに辛すぎる。
マリガンしても土地引かないし、マリガン自体も多すぎる。
マリガンの理由はほとんどがノーランドと土地1枚でマリガンだったし
引きがひどすぎる感が否めなかった。
普通に回ったときはそれなりにやれていたのでここから調整。
メインは数枚入れ換える。サイドも入れ替え。
色事故もなかったしマナ基盤に問題はなさそう。
明日は健康診断で池袋まで行くので晴れる屋行こうと思ったけど
レガシー神で14時の部のレガシーないじゃないですかやだー。
というかレガシー神すら出れん。場数が足りない(泣)
出る前に欲しいカード探すも見つからず。代理で2枚入れる。本気で後悔。
結果は1-2でした。
1回戦 エスパードラゴン ××
初戦からすごいの来ましたね…。
1G
後手。1M。引きが噛み合わない。クリーチャー25体入れたのに2枚しか引かない。
土地が3で詰まる。命令と中隊しか引けず負け。つらい。
2G
2M。ドローから土地が今度は延び続けて負け。噛み合わない。
2回戦 スゥルタイ突撃陣形 ○○
1G
接死とトランプル、絆魂が偉いのと突撃陣形にドロモカの命令合わせたりして勝ち。
1M。土地3再び。ミスプしたくそ。
2G
ハサミ除去したら相手がクリーチャー引けなくて投了。
なおこちら土地2でストップしてた模様。
3回戦 緑t白信心 ×-
1G
土地3でストップ。熟達だけはドロモカで止めるも6.7T止まっているうちに
相手のポルクラノスが11/11なったりして負け。展開しないわけにもいかないしなぁ。
土地が4まで延びるのが遅すぎた。1M。
2G
1Gがぐだりすぎて引き分け。
占術入れてたのに土地3で止まりすぎじゃないですかね…。
土地23枚でここまで事故るとさすがに辛すぎる。
マリガンしても土地引かないし、マリガン自体も多すぎる。
マリガンの理由はほとんどがノーランドと土地1枚でマリガンだったし
引きがひどすぎる感が否めなかった。
普通に回ったときはそれなりにやれていたのでここから調整。
メインは数枚入れ換える。サイドも入れ替え。
色事故もなかったしマナ基盤に問題はなさそう。
明日は健康診断で池袋まで行くので晴れる屋行こうと思ったけど
レガシー神で14時の部のレガシーないじゃないですかやだー。
というかレガシー神すら出れん。場数が足りない(泣)
シングルシンボル
1T目に欲しい色マナの枚数 約14枚
2T目 約13枚
3T目 約12枚
ダブルシンボル(2-3マナ)
2T目に欲しい色マナの枚数 約19-20枚
3T目 約18-19枚
ダブルシンボル(5-6マナ)
その色のマナを15-16枚前後
やっとカード届いたのでデッキを組もうとするとカードが見つからないMTGあるある。
明日はゴブリンかナヤ。
オベリスク引いたら3マナ4/4で3/3速攻トークン生成とかすごく爽快(勝てるとはいってない
1T目に欲しい色マナの枚数 約14枚
2T目 約13枚
3T目 約12枚
ダブルシンボル(2-3マナ)
2T目に欲しい色マナの枚数 約19-20枚
3T目 約18-19枚
ダブルシンボル(5-6マナ)
その色のマナを15-16枚前後
やっとカード届いたのでデッキを組もうとするとカードが見つからないMTGあるある。
明日はゴブリンかナヤ。
オベリスク引いたら3マナ4/4で3/3速攻トークン生成とかすごく爽快(勝てるとはいってない
大学の時間割を大雑把に作成中。
金曜日に必修入ってて絶望してたら後期との表記が。助かった。
それ以外は努力次第でどうにかできるのでGP京都は割りと安心して行けるはず。
そして同時に後期土曜日は必修が午後にあるのでボドゲは不可能って書いてある。
まぁ必修だし仕方ないね。
FNMとか今まで通り出れそう。あまり出てなかった気もするが。
晴れる屋考えてたけど無理くさい。20時の部出て直帰して寝るルートワンチャン。
日曜日はバイトだしレガシーやる機会はそんなもん。無理やり捻り出しますが。
スタンダード
カード届くの待ち。飽きもせずとにかく殴るデッキ構想中。はよ来い。
モダン
一時停止。そんなことよりレガシーだ!
レガシー
重ね引きすると弱すぎる火炎破どうにかしたいと苦悩中。
正直2枚も引きたくないのも本音。大抵打てない。
かといってフルタップで打てるのも魅力的。1枚程度なら入れ換えるかも。
それとなんか前ちょっと話題になったのでなんとなく年間ポイントを調べる。
2014.6.2-.2015.5.31 現在369ポイントでした。
あと131ポイントで(WMCQ参加すれば)プロモのサリアもらえるんですね。
金曜日に必修入ってて絶望してたら後期との表記が。助かった。
それ以外は努力次第でどうにかできるのでGP京都は割りと安心して行けるはず。
そして同時に後期土曜日は必修が午後にあるのでボドゲは不可能って書いてある。
まぁ必修だし仕方ないね。
FNMとか今まで通り出れそう。あまり出てなかった気もするが。
晴れる屋考えてたけど無理くさい。20時の部出て直帰して寝るルートワンチャン。
日曜日はバイトだしレガシーやる機会はそんなもん。無理やり捻り出しますが。
スタンダード
カード届くの待ち。飽きもせずとにかく殴るデッキ構想中。はよ来い。
モダン
一時停止。そんなことよりレガシーだ!
レガシー
重ね引きすると弱すぎる火炎破どうにかしたいと苦悩中。
正直2枚も引きたくないのも本音。大抵打てない。
かといってフルタップで打てるのも魅力的。1枚程度なら入れ換えるかも。
それとなんか前ちょっと話題になったのでなんとなく年間ポイントを調べる。
2014.6.2-.2015.5.31 現在369ポイントでした。
あと131ポイントで(WMCQ参加すれば)プロモのサリアもらえるんですね。
3/29 宮原YSレガシー
2015年3月29日 TCG全般参加者3名。お察し。
1回戦 オムニテル@速瀬さん ○○
1G
先手で先達will、続く速槍とwillされたので大歓楽。これはさすがに通る。
勝ち。
2G
引きがオバケ。何されても勝てるハンドしてて勝ち。
2回戦 ファッキン神様
1G
次土地引ければ勝てると思ってキープすると負けるいつもの。そろそろなくそう。
さすがにぬるすぎた。
2G
1M。フェッチ2、先達、罠橋、渋面、火炎破でキープしたら
衰微2枚あったり、火炎破3枚引いたりしてハンド腐りすぎて負け。
なんかいろいろ酷かった。あらゆる面で。
あとは目的のカード売ったり、ボドゲのコーナー見てたりしたら
バイブルハンターとかシュールそうなのあったので購入。
不完全燃焼でもやもやするも天気悪くなりそうだし帰宅。
1回戦 オムニテル@速瀬さん ○○
1G
先手で先達will、続く速槍とwillされたので大歓楽。これはさすがに通る。
勝ち。
2G
引きがオバケ。何されても勝てるハンドしてて勝ち。
2回戦 ファッキン神様
1G
次土地引ければ勝てると思ってキープすると負けるいつもの。そろそろなくそう。
さすがにぬるすぎた。
2G
1M。フェッチ2、先達、罠橋、渋面、火炎破でキープしたら
衰微2枚あったり、火炎破3枚引いたりしてハンド腐りすぎて負け。
なんかいろいろ酷かった。あらゆる面で。
あとは目的のカード売ったり、ボドゲのコーナー見てたりしたら
バイブルハンターとかシュールそうなのあったので購入。
不完全燃焼でもやもやするも天気悪くなりそうだし帰宅。
3/27 大宮飴&オーガFNMと日記
2015年3月27日 TCG全般今日は大学のガイダンスあって池袋のほうまで出てきたのでBMへ。
晴れる屋も行こうとは思ったけど今日はスタンのカードが買いたかったので行かず。
そして場所も知らないし、池袋は初めてだったりで当然の迷子!
適当に歩いてたらスーパーポテト見つけて物色した後
諦めてスマホのナビ起動したら目的地の手前。気づけよ。
DTKのカード眺めてたけどレアは飴のほうが安そうだなと思ったのでスルー。
アンコとライフメモだけ買って大宮に戻る。
案の定だったので、予約してなくて欲しかったやつ購入。
先週使ったデッキのパーツだけ雑に入れ替えてFNMへ!
大宮アメニティドリーム 赤単
1-1
1回戦 アブザン ×○×
1.2G
お互い事故って勝ちを譲り合う感じに。
3G
出すもの全部除去されて包囲サイが2体。投了。
2回戦 白単@ゴジロウさん ○○
1G
灼熱の血と速槍ってホント強いと思う。
2G
相手土地事故。
横目で見てた青単信心と当たりそうでどう考えても勝ち目がないのと
今日はほかのデッキも見たかったのでドロップしてオーガへ。
てなわけで大宮オーガ。
2-1
1回戦 赤単 ○○
1G
相手土地事故。
2G
ミラーということもあり後手だと押し負ける自信があったので弱めの生物減らして
除去とパーフォロスとかサイドイン。
結果、弧状の稲妻等で1:2交換を取りつつパーフォロスが無事着地。
ライフ1まで削られるも火力を引かれなかったので勝ち。
2回戦 マルドゥ戦士@ゴジロウさん ○○
1G
焙り焼きはかなりいい感じの使い心地。軍閥の解体者もかきたてる炎で
無事除去でき勝ち。
2G
相手の土地が半分くらいダメランで削れていって最後にかきたてて勝ち。
3回戦 白黒ミッドレンジ ○××
1G
相手3M。勝ち。
2G
相手のライフ5まで削るもトップがソリン→荒野の確保で完璧すぎる引きされて負け。
3G
土地1枚引ければほぼ勝てるハンドでキープ。
なんとか3T目に引けるも1Tの差が果てしなく大きい。
風番いのロックも2枚出されてのもあり負け。
なんとか2位でプロモがもらえてうれしい。
今回前々からしたかったお試し要素で戦線突破を1枚だけ入れてみたけどいい感じ。
後半引いたゴブリンの熟練扇動者がブロックできない+速攻は気持ちいい動き。
他のクリーチャーも大体パワー2以下なので割と使えた。
ただ重ね引きすると弱すぎるから1枚で十分だと思いました。
最終戦で当たったデッキがが荒野の確保を使っていてデッキ的にタフ1の生物が
多かったので1:2交換以上も取られることもあり、そこから苦しくなる展開が増えた。
マルドゥの斥候の疾駆ならではのうまみもなくなってキツイ。
かといって守りに入るととエンドにトークン3.4.5体→ソリンの流れもあるのでもっとつらい。
DTK入った後の白黒系のコントロールはだいぶやりずらくなりそうな予感がしました。
たまには真面目にそれっぽいこと書いてみる気まぐれ。
来週は(出れそうなら)新デッキでグルールかナヤとか組んで出たいと思う。
あと龍紀伝のパックはくそなのでもう買うのやめます。真面目に塩くさい。
レアの大変異サイクルとドラゴンサイクルが痛い。ソートくさいのもあって痛い。
フェッチワンチャンとかないのも痛い。ネタでも剥かん。
今日の景品含めて5パック剥いて白、青の大変異と白青、白緑のドラゴン
龍王アタルカでつらい。あたらねぇよ。
晴れる屋も行こうとは思ったけど今日はスタンのカードが買いたかったので行かず。
そして場所も知らないし、池袋は初めてだったりで当然の迷子!
適当に歩いてたらスーパーポテト見つけて物色した後
諦めてスマホのナビ起動したら目的地の手前。気づけよ。
DTKのカード眺めてたけどレアは飴のほうが安そうだなと思ったのでスルー。
アンコとライフメモだけ買って大宮に戻る。
案の定だったので、予約してなくて欲しかったやつ購入。
先週使ったデッキのパーツだけ雑に入れ替えてFNMへ!
大宮アメニティドリーム 赤単
1-1
1回戦 アブザン ×○×
1.2G
お互い事故って勝ちを譲り合う感じに。
3G
出すもの全部除去されて包囲サイが2体。投了。
2回戦 白単@ゴジロウさん ○○
1G
灼熱の血と速槍ってホント強いと思う。
2G
相手土地事故。
横目で見てた青単信心と当たりそうでどう考えても勝ち目がないのと
今日はほかのデッキも見たかったのでドロップしてオーガへ。
てなわけで大宮オーガ。
2-1
1回戦 赤単 ○○
1G
相手土地事故。
2G
ミラーということもあり後手だと押し負ける自信があったので弱めの生物減らして
除去とパーフォロスとかサイドイン。
結果、弧状の稲妻等で1:2交換を取りつつパーフォロスが無事着地。
ライフ1まで削られるも火力を引かれなかったので勝ち。
2回戦 マルドゥ戦士@ゴジロウさん ○○
1G
焙り焼きはかなりいい感じの使い心地。軍閥の解体者もかきたてる炎で
無事除去でき勝ち。
2G
相手の土地が半分くらいダメランで削れていって最後にかきたてて勝ち。
3回戦 白黒ミッドレンジ ○××
1G
相手3M。勝ち。
2G
相手のライフ5まで削るもトップがソリン→荒野の確保で完璧すぎる引きされて負け。
3G
土地1枚引ければほぼ勝てるハンドでキープ。
なんとか3T目に引けるも1Tの差が果てしなく大きい。
風番いのロックも2枚出されてのもあり負け。
なんとか2位でプロモがもらえてうれしい。
今回前々からしたかったお試し要素で戦線突破を1枚だけ入れてみたけどいい感じ。
後半引いたゴブリンの熟練扇動者がブロックできない+速攻は気持ちいい動き。
他のクリーチャーも大体パワー2以下なので割と使えた。
ただ重ね引きすると弱すぎるから1枚で十分だと思いました。
最終戦で当たったデッキがが荒野の確保を使っていてデッキ的にタフ1の生物が
多かったので1:2交換以上も取られることもあり、そこから苦しくなる展開が増えた。
マルドゥの斥候の疾駆ならではのうまみもなくなってキツイ。
かといって守りに入るととエンドにトークン3.4.5体→ソリンの流れもあるのでもっとつらい。
DTK入った後の白黒系のコントロールはだいぶやりずらくなりそうな予感がしました。
たまには真面目にそれっぽいこと書いてみる気まぐれ。
来週は(出れそうなら)新デッキでグルールかナヤとか組んで出たいと思う。
あと龍紀伝のパックはくそなのでもう買うのやめます。真面目に塩くさい。
レアの大変異サイクルとドラゴンサイクルが痛い。ソートくさいのもあって痛い。
フェッチワンチャンとかないのも痛い。ネタでも剥かん。
今日の景品含めて5パック剥いて白、青の大変異と白青、白緑のドラゴン
龍王アタルカでつらい。あたらねぇよ。
MTG
この時期は無駄に構築意欲だけはある。
なんかデッキを作りたい。とりあえずナヤ系の色でいろいろ考え中。
新しく閃いてしまった電波デッキとして硬化した鱗4積みするデッキ。
2.3枚貼って鱗の召使い出すと面白そう。他には恭しい狩人だっけ?
+1/+1カウンターを重視した緑単デッキ。
…いや、リミテで鱗の召使い使うの楽しかったから…。やるとしたら1色タッチしたいと思う。
というかGP京都まであと3週間ちょっとということにびっくり。
GP始まるまでに晴れる屋行って大宮のコンボ環境を抜け出したい。
どのくらいフェアデッキに当たりそうかを大雑把でいいから体験する。
大宮はコンボに当たる確率が5割近くて正直笑えてくる。
あとの5割はデスタクかダーマベかデルバー。大体いつも同じ人。稀に違うのにも当たる。
ゲーム
世界樹と不思議のダンジョンをとりあえず表クリア。
これからが本番。
他にもなんか新しくゲーム買ったりして積んでる。
FF7.8.9とか。
あとペプシマン。人類にはペプシコーラが必要らしい。バカゲー。安かった。
この時期は無駄に構築意欲だけはある。
なんかデッキを作りたい。とりあえずナヤ系の色でいろいろ考え中。
新しく閃いてしまった電波デッキとして硬化した鱗4積みするデッキ。
2.3枚貼って鱗の召使い出すと面白そう。他には恭しい狩人だっけ?
+1/+1カウンターを重視した緑単デッキ。
…いや、リミテで鱗の召使い使うの楽しかったから…。やるとしたら1色タッチしたいと思う。
というかGP京都まであと3週間ちょっとということにびっくり。
GP始まるまでに晴れる屋行って大宮のコンボ環境を抜け出したい。
どのくらいフェアデッキに当たりそうかを大雑把でいいから体験する。
大宮はコンボに当たる確率が5割近くて正直笑えてくる。
あとの5割はデスタクかダーマベかデルバー。大体いつも同じ人。稀に違うのにも当たる。
ゲーム
世界樹と不思議のダンジョンをとりあえず表クリア。
これからが本番。
他にもなんか新しくゲーム買ったりして積んでる。
FF7.8.9とか。
あとペプシマン。人類にはペプシコーラが必要らしい。バカゲー。安かった。
ドロモカ、アタルカの命令、集合した中隊を使いたい…
2015年3月24日 TCG全般そんな要望を満たすデッキを考えて出来上がったコンセプト。
ナヤ戦士。
陽刃のエルフ、マルドゥの悲哀狩り、道の探究者、荒野の後継者に続き
ヤソヴァ、アリーシャ、ゴブリンの熟練扇動者。
そして今回加わったアラシンの先頭に立つ者。
組みたいデッキ第3案目の完成である(組むとは言ってない)
集合した中隊を使おうと考えたら
3マナ以下中心で組もうとしてとし、こんなふうになってしまうのはいつも通りの頭の固さ。
他に入りそうな戦士。
戦名を望むもの
鐘叩きのズルゴ
他には白単t緑ウィニーとかも考えるだけならしてる。
アナフェンザ出して鼓舞する呼び声とかしたい。
そうすると見えざる者の熟達も入りそう。ウィニーではなくなるが。
ナヤ戦士。
陽刃のエルフ、マルドゥの悲哀狩り、道の探究者、荒野の後継者に続き
ヤソヴァ、アリーシャ、ゴブリンの熟練扇動者。
そして今回加わったアラシンの先頭に立つ者。
組みたいデッキ第3案目の完成である(組むとは言ってない)
集合した中隊を使おうと考えたら
3マナ以下中心で組もうとしてとし、こんなふうになってしまうのはいつも通りの頭の固さ。
他に入りそうな戦士。
戦名を望むもの
他には白単t緑ウィニーとかも考えるだけならしてる。
アナフェンザ出して鼓舞する呼び声とかしたい。
そうすると見えざる者の熟達も入りそう。ウィニーではなくなるが。
3/21 大宮ホビステ早朝プレリリース
2015年3月21日 TCG全般そのまま連続で出てきました。
選んだのは深夜に引き続きドロモカで組んだのもセレズニア。
+1/+1カウンターばらまくの大好き。
以下内容。
1回戦 ジャンド ×○○
1G
2マリガン後も土地詰まってるうちに押し切られて負け。
2G
3/2飛行警戒って頭おかしいと思う。勝ち。
3G
相手の展開が緩い間に押し切って勝ち。
2回戦 シルムガル ×○○
1G
集中力切れてくそみたいなプレイをして負け。
2G
5/1呪禁に2段攻撃つけるだけの簡単マジック。
3G
覚えてないけど陽暁の執政が強かったみたい。
相手がそれで動かなかったから押し切った気がする。
3回戦 揺るぎないティムール ○○
1G
2Mして土地5キープ!したら最速で陽暁の執政唱えられてひたすらそいつ守ってたら
サルカンとか出てきたけど勝ち。
2G
前半で4/3、4/4の2体でプレッシャーかけ続けて勝った気がする。あと麒麟。
4回戦 アブザン ○○
1G
永遠のドロモカ出されたけどそのとき相手のライフが1で膠着状態に。
相手のケアミスで勝ち。
2G
6/4呪禁で殴るだけの簡単マジック。プロテクも貼る。
で優勝!それまでになんだかんだあったんですが初優勝なのでとてもうれしい。
なお商品はスプリットした模様。ナーセットなんて引けなかったよ…。
命令サイクルとドラゴンサイクルを引いてしまった模様。
組んだデッキ。
鱗の召使い 1
まばゆい神盾 1
アイノクの先達 1
盾を持つ守護者 2
魂の基点 1
踏み付け 1
ドロモカの命令 1 (氏族パック)
アタルカの獣壊し 1
霧帝の麒麟 3
砂草原ののけ者 1
塩路補給部隊 1
熟達した戦技 1
鼓舞する呼び声 1
無情な本能 1
遮蔽された高楼 1
針葉樹の徘徊者 2
偉大なる師の指令 1
太陽運びの接触 1(FOIL)
陽暁の執政 1
不朽の勝利 1
空飛んでるのに2/1修正したり針葉樹の徘徊者にオーラつけて殴るだけの簡単マジック。
鼓舞する呼び声で相手のクリーチャーだけ除去しながら3ドローしたのは気持ちよかった。
あと麒麟がほんと強いと思った。
他に引いていたレアは
邪悪な復活
層雲の踊り手(2枚目)
青いハゲ
岸砕きの精霊でした。なぜか青いレアをよく引く。
選んだのは深夜に引き続きドロモカで組んだのもセレズニア。
+1/+1カウンターばらまくの大好き。
以下内容。
1回戦 ジャンド ×○○
1G
2マリガン後も土地詰まってるうちに押し切られて負け。
2G
3/2飛行警戒って頭おかしいと思う。勝ち。
3G
相手の展開が緩い間に押し切って勝ち。
2回戦 シルムガル ×○○
1G
集中力切れてくそみたいなプレイをして負け。
2G
5/1呪禁に2段攻撃つけるだけの簡単マジック。
3G
覚えてないけど陽暁の執政が強かったみたい。
相手がそれで動かなかったから押し切った気がする。
3回戦 揺るぎないティムール ○○
1G
2Mして土地5キープ!したら最速で陽暁の執政唱えられてひたすらそいつ守ってたら
サルカンとか出てきたけど勝ち。
2G
前半で4/3、4/4の2体でプレッシャーかけ続けて勝った気がする。あと麒麟。
4回戦 アブザン ○○
1G
永遠のドロモカ出されたけどそのとき相手のライフが1で膠着状態に。
相手のケアミスで勝ち。
2G
6/4呪禁で殴るだけの簡単マジック。プロテクも貼る。
で優勝!それまでになんだかんだあったんですが初優勝なのでとてもうれしい。
なお商品はスプリットした模様。ナーセットなんて引けなかったよ…。
命令サイクルとドラゴンサイクルを引いてしまった模様。
組んだデッキ。
鱗の召使い 1
まばゆい神盾 1
アイノクの先達 1
盾を持つ守護者 2
魂の基点 1
踏み付け 1
ドロモカの命令 1 (氏族パック)
アタルカの獣壊し 1
霧帝の麒麟 3
砂草原ののけ者 1
塩路補給部隊 1
熟達した戦技 1
鼓舞する呼び声 1
無情な本能 1
遮蔽された高楼 1
針葉樹の徘徊者 2
偉大なる師の指令 1
太陽運びの接触 1(FOIL)
陽暁の執政 1
不朽の勝利 1
空飛んでるのに2/1修正したり針葉樹の徘徊者にオーラつけて殴るだけの簡単マジック。
鼓舞する呼び声で相手のクリーチャーだけ除去しながら3ドローしたのは気持ちよかった。
あと麒麟がほんと強いと思った。
他に引いていたレアは
邪悪な復活
層雲の踊り手(2枚目)
青いハゲ
岸砕きの精霊でした。なぜか青いレアをよく引く。
3/21 大宮ホビステ深夜プレリ
2015年3月21日 TCG全般FNMからそのまま出場してきました。
選んだ箱はドロモカ。組んだのそのままセレズニア。
くっそ強いデッキが組めた。
参加者31名の4回戦でした。
以下内容。
1回戦 アブザン ○○
1G
4マナの2/2修正トランプルが強い!
2G
永遠のドロモカ出されたけど、4マナの以下略。
2回戦 ティムール ○○
1G
押しきって勝ち。
2G
相手の土地事故。
3回戦 アゾリウス ××
1G
ドローが全部土地で負け。
2G
3枚目の土地が引けなくて負け。
4回戦 セレズニア ○×○
1G
レアパワーで押しきり。
2G
押しきられて負け。
3G
鱗鋭兵の精鋭の誘発能力で勝ち。
結果3-1のオポ低くて9位でKTK3pack。
包囲サイと血染めのぬかるみ引けて満足。
勝ち越せて嬉しかったのでデッキは家帰ったら整理してあげる予定。
追記
組んだデッキ。
ドラゴンを狩るもの 1
鱗の召使い 2
光歩き 1
勇壮な対決 1
毅然さの化身 1
平和な心 1
砂造形の魔導士 2
熟達した戦技 1
ドロモカの隊長 1
霧帝の麒麟 2
押し進み 1
針葉樹の徘徊者 1
大地への回帰 1
高楼の弓使い 1
狩猟の統率者、スーラク 1
囁きの森の精霊 1
陽暁の執政 1(氏族パック)
不朽の勝利 1
鱗鋭兵の精鋭 1
忍耐の鱗王 1
ものすごい速さで+1/+1カウンターをばらまいて、鱗鋭兵の精鋭だして
戦闘に入って10数点叩き込むのが気持ちよかった(小並感)
レアもアンコもきれいに収まって
優勝も惜しくないデッキだったので土地関係で事故ってしまったのが残念。
他に引いていたレアは
大変異で否認と白青のオジュダイじゃないドラゴンでした。
選んだ箱はドロモカ。組んだのそのままセレズニア。
くっそ強いデッキが組めた。
参加者31名の4回戦でした。
以下内容。
1回戦 アブザン ○○
1G
4マナの2/2修正トランプルが強い!
2G
永遠のドロモカ出されたけど、4マナの以下略。
2回戦 ティムール ○○
1G
押しきって勝ち。
2G
相手の土地事故。
3回戦 アゾリウス ××
1G
ドローが全部土地で負け。
2G
3枚目の土地が引けなくて負け。
4回戦 セレズニア ○×○
1G
レアパワーで押しきり。
2G
押しきられて負け。
3G
鱗鋭兵の精鋭の誘発能力で勝ち。
結果3-1のオポ低くて9位でKTK3pack。
包囲サイと血染めのぬかるみ引けて満足。
勝ち越せて嬉しかったのでデッキは家帰ったら整理してあげる予定。
追記
組んだデッキ。
ドラゴンを狩るもの 1
鱗の召使い 2
光歩き 1
勇壮な対決 1
毅然さの化身 1
平和な心 1
砂造形の魔導士 2
熟達した戦技 1
ドロモカの隊長 1
霧帝の麒麟 2
押し進み 1
針葉樹の徘徊者 1
大地への回帰 1
高楼の弓使い 1
狩猟の統率者、スーラク 1
囁きの森の精霊 1
陽暁の執政 1(氏族パック)
不朽の勝利 1
鱗鋭兵の精鋭 1
忍耐の鱗王 1
ものすごい速さで+1/+1カウンターをばらまいて、鱗鋭兵の精鋭だして
戦闘に入って10数点叩き込むのが気持ちよかった(小並感)
レアもアンコもきれいに収まって
優勝も惜しくないデッキだったので土地関係で事故ってしまったのが残念。
他に引いていたレアは
大変異で否認と白青のオジュダイじゃないドラゴンでした。
3/20 大宮オーガFNM
2015年3月20日 TCG全般GPでなんか6位とってた赤単のコピー。
参加者9名の3回戦。
1回戦 ジャンド@TAKAさん ○××
1G
相手のフルタップしたのを確認して3T目に10点。
4T目に9点で勝ち。
2G
1M。土地事故。
3G
相手のライフ9まで削ったところから土地引き続けて負け。
2回戦 マルドゥ@ゴジロウさん ○◯
1G
2M。ダメランの助けもあり勝ち。
2G
相手の土地事故で勝ち。
3回戦 ターボフォグ
1G
勝ち。
2G
渦竜巻だけはケアしながら殴って勝ち。
2Packもらって僧院の導師で大勝利!
このままプレリ!
参加者9名の3回戦。
1回戦 ジャンド@TAKAさん ○××
1G
相手のフルタップしたのを確認して3T目に10点。
4T目に9点で勝ち。
2G
1M。土地事故。
3G
相手のライフ9まで削ったところから土地引き続けて負け。
2回戦 マルドゥ@ゴジロウさん ○◯
1G
2M。ダメランの助けもあり勝ち。
2G
相手の土地事故で勝ち。
3回戦 ターボフォグ
1G
勝ち。
2G
渦竜巻だけはケアしながら殴って勝ち。
2Packもらって僧院の導師で大勝利!
このままプレリ!
おれは しょうきに もどった!
2015年3月19日 TCG全般赤単ブリッツでたくさん1マナのパンプスペル唱えるなら新ズルゴの必要なくね?
果敢と英雄的の方がキルターン速まりそう。
まぁそんなことは置いといて人によっては今日の深夜からいよいよプレリリース。
その前のFNMはどうしよう。GPとかの赤単でも組んで出ようか。
一応禁止改訂とかも気にしつつ今日は楽しもう。
果敢と英雄的の方がキルターン速まりそう。
まぁそんなことは置いといて人によっては今日の深夜からいよいよプレリリース。
その前のFNMはどうしよう。GPとかの赤単でも組んで出ようか。
一応禁止改訂とかも気にしつつ今日は楽しもう。
スタンで組みたいデッキとタイニーリーダーズ
2015年3月17日 TCG全般 コメント (2)赤単ブリッツ
組むの確定。気晴らしに駆け抜けたいときにちょいちょい使う用。
サイドボードの構成悩んでる途中。
グルールアグロ
いろいろ考えてた中で思いついたものの1つで本気で組む。予定。
マナカーブの頂点は4マナまでで軸は赤を中心にしてやる感じ。
自分が好きなことを全部詰め込めるデッキを組めそうなイメージが出来上がったから。
いままで使いたかったカードを全部詰め込める。そんなデッキ。
決していままでネタで考えていたグルールレジェンドとかエスパーLOとか
頭が湧いたようなクソデッキではなくガチデッキ。
タイニーリーダーズ
ゴブリンが正直土地とサイドボードの関係で全然完成する気配が見えないので
だいぶ前に速瀬さんからグレンゾ投げつけられたので組みたいと思います。
なのでゆる募として
ぐらつく峰
竜髑髏の山頂
偶像の石塚
溶岩爪の辺境
硫黄泉
婆のあばら家
統率の塔
とか家に眠ってるぜ!って方いたらお願いします。
というか赤黒の土地でほかにも使えそうなのあったら教えてください。
Badlandsとかいうアドバイスはいらないです。1コインぐらい安いのでお願いします。
ついでに3マナ以下で使わない赤黒のゴブリンがあったらついでに
投げつけてくれると喜びます。
例、《節骨の魔女》《トゲ撃ちの古老》など。
組むの確定。気晴らしに駆け抜けたいときにちょいちょい使う用。
サイドボードの構成悩んでる途中。
グルールアグロ
いろいろ考えてた中で思いついたものの1つで本気で組む。予定。
マナカーブの頂点は4マナまでで軸は赤を中心にしてやる感じ。
自分が好きなことを全部詰め込めるデッキを組めそうなイメージが出来上がったから。
いままで使いたかったカードを全部詰め込める。そんなデッキ。
決していままでネタで考えていたグルールレジェンドとかエスパーLOとか
頭が湧いたようなクソデッキではなくガチデッキ。
タイニーリーダーズ
ゴブリンが正直土地とサイドボードの関係で全然完成する気配が見えないので
だいぶ前に速瀬さんからグレンゾ投げつけられたので組みたいと思います。
なのでゆる募として
ぐらつく峰
竜髑髏の山頂
偶像の石塚
溶岩爪の辺境
硫黄泉
婆のあばら家
統率の塔
とか家に眠ってるぜ!って方いたらお願いします。
というか赤黒の土地でほかにも使えそうなのあったら教えてください。
Badlandsとかいうアドバイスはいらないです。1コインぐらい安いのでお願いします。
ついでに3マナ以下で使わない赤黒のゴブリンがあったらついでに
投げつけてくれると喜びます。
例、《節骨の魔女》《トゲ撃ちの古老》など。