デッキづくりは迷走中
2014年10月8日 TCG全般猫が使いたくてスゥルタイを組んだのにいじってると猫が抜けて
全体除去のため白を入れたエスパーコントロールか、青黒コントロールになる。不思議!
…あれ?
全体除去のため白を入れたエスパーコントロールか、青黒コントロールになる。不思議!
…あれ?
10/5 大宮アメ1BOX杯
2014年10月5日 TCG全般 コメント (4)空いてたので出てきた。
デッキは猫に惚れて作った使いたいカード詰め込んだスゥルタイ。
なお、猫は出して返しに大抵やられた。
参加者17名のスイスドロー5回戦。結果は3-2-0(bye)でした。
以下結果。
1戦目 ナヤPW ××
1G
土地引きすぎ。負け。
2G
土地2ストップしてる間に相手が場を構築。負け。
2戦目 アブザンリアニ ××
1G
土地2ストップしてる間に相手が場を構築。負け。
2G
土地引きすぎ。負け。
3戦目
Byeさんと今日の引きがあまりに悪いので気分転換に外出。
4戦目 マルドゥトークン ○×○
1G
お互い2マリで苦笑い。トップが強くて勝ち。
2G
相手がブン回ってとめられない。負け。
3G
細かく除去って途切れたころに展開して勝ち。
5戦目 ジェスカイバーン ○×○
1G
羊が立ちふさがるも火力引かれなくて勝ち。
2G
いっぱい火力撃たれて負け。
3G
中盤ごろに相手のハンド見たら否認、否認、神々の憤怒。
一気にクリーチャー展開して勝ち。
初実戦にしてはいんじゃなかろうか。調整してまたそのうちFNM出よう。
使いたかったアショクは今回全く引かず。猫は毎回死ぬ。知ってた。
とりあえず1パックもらえたので開けたら《対立の終結》。まぁ使うかな。
そして帰る前にタルキール2パック剥いたら《アラシンの上級歩哨》と
《吹きさらしの荒野》《時を超えた探索(FOIL)》が引けました。
爆アドですわぁ。
デッキは猫に惚れて作った使いたいカード詰め込んだスゥルタイ。
なお、猫は出して返しに大抵やられた。
参加者17名のスイスドロー5回戦。結果は3-2-0(bye)でした。
以下結果。
1戦目 ナヤPW ××
1G
土地引きすぎ。負け。
2G
土地2ストップしてる間に相手が場を構築。負け。
2戦目 アブザンリアニ ××
1G
土地2ストップしてる間に相手が場を構築。負け。
2G
土地引きすぎ。負け。
3戦目
Byeさんと今日の引きがあまりに悪いので気分転換に外出。
4戦目 マルドゥトークン ○×○
1G
お互い2マリで苦笑い。トップが強くて勝ち。
2G
相手がブン回ってとめられない。負け。
3G
細かく除去って途切れたころに展開して勝ち。
5戦目 ジェスカイバーン ○×○
1G
羊が立ちふさがるも火力引かれなくて勝ち。
2G
いっぱい火力撃たれて負け。
3G
中盤ごろに相手のハンド見たら否認、否認、神々の憤怒。
一気にクリーチャー展開して勝ち。
初実戦にしてはいんじゃなかろうか。調整してまたそのうちFNM出よう。
使いたかったアショクは今回全く引かず。猫は毎回死ぬ。知ってた。
とりあえず1パックもらえたので開けたら《対立の終結》。まぁ使うかな。
そして帰る前にタルキール2パック剥いたら《アラシンの上級歩哨》と
《吹きさらしの荒野》《時を超えた探索(FOIL)》が引けました。
爆アドですわぁ。
10月予定 ほぼ確定
2014年10月1日 TCG全般とりあえず出れるやつ。
10/3 FNM デッキ完成してない。以上。出るかわからん。
大宮の環境見るために行くかも。
10/10 FNM 時間とかいろんな都合でアメニティには出れないが
スゥルタイ出来てたらオーガに行けたら行く予定。
10/19 タルキールゲームデー 職場で交渉中。いまだ不明。
10/24 FNM
10/26 アメ杯レガシー&スタン 2回とか読めんかった。
やっぱGP京都で盛り上がりだしてるのかね。
ゲームデーできれば出たいのだがどうなるかわからん。
10-12日がPTQなので高騰する前に欲しいカードとか揃えておきたいです。
その1週間後のゲームデーとかすごくたのしそうですよねぇ…(遠い目
10/3 FNM デッキ完成してない。以上。出るかわからん。
大宮の環境見るために行くかも。
10/10 FNM 時間とかいろんな都合でアメニティには出れないが
スゥルタイ出来てたらオーガに行けたら行く予定。
10/19 タルキールゲームデー 職場で交渉中。いまだ不明。
10/24 FNM
10/26 アメ杯レガシー&スタン 2回とか読めんかった。
やっぱGP京都で盛り上がりだしてるのかね。
ゲームデーできれば出たいのだがどうなるかわからん。
10-12日がPTQなので高騰する前に欲しいカードとか揃えておきたいです。
その1週間後のゲームデーとかすごくたのしそうですよねぇ…(遠い目
新環境!でてきました。デッキは一部入れ替えただけのセレズニア。
参加者8人のスイスドロー3回戦。結果は1-2-0でした。
以下内容。
1戦目 エスパーコントロール
1G、2G 殴って勝利。
打消し入ってないようでそこに助けられた感。
2戦目 ハサミバーン
1G
2Tハサミ、3Tハサミというブンまわりで負け。
2G
ハサミは追放するも、かきたてる炎とか爆片破、大歓楽とかで負け。
3戦目 アブザン
1G、2G
除去が強い、サイ強いで長期戦になるとこっちが弱い、負け。
新環境はちょっとデッキやばい感じするのでなんか組みなおす予定。
それまでFNMでないかもしれない。いじょ。
参加者8人のスイスドロー3回戦。結果は1-2-0でした。
以下内容。
1戦目 エスパーコントロール
1G、2G 殴って勝利。
打消し入ってないようでそこに助けられた感。
2戦目 ハサミバーン
1G
2Tハサミ、3Tハサミというブンまわりで負け。
2G
ハサミは追放するも、かきたてる炎とか爆片破、大歓楽とかで負け。
3戦目 アブザン
1G、2G
除去が強い、サイ強いで長期戦になるとこっちが弱い、負け。
新環境はちょっとデッキやばい感じするのでなんか組みなおす予定。
それまでFNMでないかもしれない。いじょ。
タルキールで一番使いたいカード
2014年9月24日 TCG全般
なんかこのカードが無性に使いたい。
見れば見るほどすんげー可愛く見えるんだが、なんだこれ。
こいつのためにスゥルタイかゴルガリを組む。組みたいじゃなくて組む。すぐじゃないけど。
こいつほどじゃないけどアショクもすごい使いたい。
つまり最終的にスゥルタイを組むことになる。
そうすると青黒フェッチと思考囲いが必要になる。必須というわけじゃないんだが欲しい。
したら金が必要になる。つらい。
見れば見るほどすんげー可愛く見えるんだが、なんだこれ。
こいつのためにスゥルタイかゴルガリを組む。組みたいじゃなくて組む。すぐじゃないけど。
こいつほどじゃないけどアショクもすごい使いたい。
つまり最終的にスゥルタイを組むことになる。
そうすると青黒フェッチと思考囲いが必要になる。必須というわけじゃないんだが欲しい。
したら金が必要になる。つらい。
タルキールプレリリース結果
2014年9月21日 TCG全般9/20 大宮オーガ
参加者8名のスイスドロー3回戦。 選んだ箱は質問答えた結果でスゥルタイ。
結果は2-1-0。
組んだデッキは5色でレアクリーチャー墓地に落として
ケルゥで釣ってくるデッキでした。包囲サイ使いまわし強い。
とりあえず風番のロック引けたので満足。
9/21 大宮アメニティ
朝からとある人にフェッチ3枚(内1枚FOIL)出た日記見てなんかやる気萎えるものの出発。
到着して受付して箱受け取ったらやる気も復活したので構築開始。
貰った箱は昨日所属したアブザン。
組みあがったデッキは鱗、刃の隊長入れた部族戦士のアブザンデッキ。
参加者30名のスイスドロー5回戦。
結果は3-2-0。
1戦目は綺麗にテンポ刻んで勝ち。
2.3戦目に飛行止められない+土地事故+除去引けないのうち
2つがかみ合って負け。ここでサイドミスとコンバットミスをした。
4.5戦目はブンまわりして勝ち。
デッキがすごいきれいな形に仕上がって満足したけど、
帰ってからサイドのミスに気付いたのでまだまだ甘い。
とりあえずシールドが初めて勝ち越せたし
普段組まない多色デッキ組めたのはほんと楽しかった。
スタンダード 21-20-1 (2bye) 13大会(内7FNM) 勝ち越し5
レガシー 7-8-0 (1bye) 4大会 勝ち越し1
リミテッド 8-10-0 4大会 勝ち越し2
参加者8名のスイスドロー3回戦。 選んだ箱は質問答えた結果でスゥルタイ。
結果は2-1-0。
組んだデッキは5色でレアクリーチャー墓地に落として
ケルゥで釣ってくるデッキでした。包囲サイ使いまわし強い。
とりあえず風番のロック引けたので満足。
9/21 大宮アメニティ
朝からとある人にフェッチ3枚(内1枚FOIL)出た日記見てなんかやる気萎えるものの出発。
到着して受付して箱受け取ったらやる気も復活したので構築開始。
貰った箱は昨日所属したアブザン。
組みあがったデッキは鱗、刃の隊長入れた部族戦士のアブザンデッキ。
参加者30名のスイスドロー5回戦。
結果は3-2-0。
1戦目は綺麗にテンポ刻んで勝ち。
2.3戦目に飛行止められない+土地事故+除去引けないのうち
2つがかみ合って負け。ここでサイドミスとコンバットミスをした。
4.5戦目はブンまわりして勝ち。
デッキがすごいきれいな形に仕上がって満足したけど、
帰ってからサイドのミスに気付いたのでまだまだ甘い。
とりあえずシールドが初めて勝ち越せたし
普段組まない多色デッキ組めたのはほんと楽しかった。
スタンダード 21-20-1 (2bye) 13大会(内7FNM) 勝ち越し5
レガシー 7-8-0 (1bye) 4大会 勝ち越し1
リミテッド 8-10-0 4大会 勝ち越し2
タルキールプレリリース参加!
2014年9月18日 TCG全般土曜日諸事情で午後暇になったので大宮オーガの
プレリリース参加します。
日曜日は大宮アメニティドリームのプレリリースにも参加。
何で参加するお店が違う理由はアメニティは前から予約してたが、
急に土曜日暇になってどうしよかなって悩んでオーガさんに電話してみて
空いてたので予約しちゃいました。教科書代が予想より必要なかったのも理由。
というわけで精一杯楽しみます!
プレリリース参加します。
日曜日は大宮アメニティドリームのプレリリースにも参加。
何で参加するお店が違う理由はアメニティは前から予約してたが、
急に土曜日暇になってどうしよかなって悩んでオーガさんに電話してみて
空いてたので予約しちゃいました。教科書代が予想より必要なかったのも理由。
というわけで精一杯楽しみます!
開始フェイズ
アンタップ
アップキープ ここで誘発する能力あり。大切。
ドロー
戦闘前メインフェイズ
戦闘フェイズ
戦闘開始 「戦闘準備入りたいです」
攻撃クリーチャー指定 「攻撃クリーチャー指定入りたいです、コンバット入りたいです」
ブロッククリーチャー指定
戦闘ダメージ ここで割り振り 攻撃→ブロックの順で割り振り
戦闘終了 これが終わるとクリーチャーは取り除かれる。
戦闘後メインフェイズ
最終フェイズ
終了ステップ 「エンドまでいきたいです」 終了ステップの開始。大切。
クリンナップステップ ディスカード 「ターン終了時まで」←スタックなしの一斉処理する。
「戦闘準備入りたいです」と「コンバット入りたいです」は意味が異なる。大切。
コンバットトリックはブロッククリーチャー指定後、戦闘ダメージステップ前などと
分かりやすく相手に伝わるようにする。大切。
スタックは
一番上のオブジェクトが解決されるたびにプレイヤーは優先権を得る。大切。
終了ステップにソーサリーやクリーチャー呪文は唱えられない。大切。
カードゲームは相手がいて成立するもの。つまり自分勝手にやらない。
例えば思考囲いで相手がメモを取るかもしれないので待つこと。
ミスプレイをしたからといって勝手に巻き戻さない。時々いる。
巻き戻してくれる人もいるが甘えないようにしよう。クセになると自分にも周りにもよくない。
フリープレイなら相手に確認取ってから巻き戻そう。大切。
カードテキストは知っているものほど間違える。知らないものは間違えない。
ひとつひとつの手順を大切に。されど時間はかけないように。
プレイに疑問が生じたり、相手ともめたらジャッジを呼ぶ。
裁定に納得がいかなかったら上告するのもあり。大切。
なんか間違ってたり他に大切なことがあったら教えてください。
アンタップ
アップキープ ここで誘発する能力あり。大切。
ドロー
戦闘前メインフェイズ
戦闘フェイズ
戦闘開始 「戦闘準備入りたいです」
攻撃クリーチャー指定 「攻撃クリーチャー指定入りたいです、コンバット入りたいです」
ブロッククリーチャー指定
戦闘ダメージ ここで割り振り 攻撃→ブロックの順で割り振り
戦闘終了 これが終わるとクリーチャーは取り除かれる。
戦闘後メインフェイズ
最終フェイズ
終了ステップ 「エンドまでいきたいです」 終了ステップの開始。大切。
クリンナップステップ ディスカード 「ターン終了時まで」←スタックなしの一斉処理する。
「戦闘準備入りたいです」と「コンバット入りたいです」は意味が異なる。大切。
コンバットトリックはブロッククリーチャー指定後、戦闘ダメージステップ前などと
分かりやすく相手に伝わるようにする。大切。
スタックは
一番上のオブジェクトが解決されるたびにプレイヤーは優先権を得る。大切。
終了ステップにソーサリーやクリーチャー呪文は唱えられない。大切。
カードゲームは相手がいて成立するもの。つまり自分勝手にやらない。
例えば思考囲いで相手がメモを取るかもしれないので待つこと。
ミスプレイをしたからといって勝手に巻き戻さない。時々いる。
巻き戻してくれる人もいるが甘えないようにしよう。クセになると自分にも周りにもよくない。
フリープレイなら相手に確認取ってから巻き戻そう。大切。
カードテキストは知っているものほど間違える。知らないものは間違えない。
ひとつひとつの手順を大切に。されど時間はかけないように。
プレイに疑問が生じたり、相手ともめたらジャッジを呼ぶ。
裁定に納得がいかなかったら上告するのもあり。大切。
なんか間違ってたり他に大切なことがあったら教えてください。
9/12 アメFNM
2014年9月12日 TCG全般自分にとって現環境最後のスタン。
デッキは前と同じのセレズニア。参加者10名スイスドロー3回戦。
結果は3-0-0でした。
以下内容。
1戦目 ジャンド ×○○
1G
出し渋りしてたらゼナゴスの奥義でトップ7枚から嵐の息吹のドラゴンが3枚めくれて
死んだ。見ていてお互いに笑った。
2G
ブロックミス1回したもののポルクラノスの怪物化スタックで
相手のクリーチャーに格闘仕掛けて一掃してそのまま勝ち。
3G
残り10分で急ぎつつ。神秘家と鹿で削って勝ち。トップが強すぎたのもある。
相手が神々の憤怒キープであと赤1マナ出なかっただけともいう。
2戦目 ジャンド @テンテンさん ○○
1G
相手の除去間に合わないのとヘリオッドの指図で勝ち。
2G
ヘリオッドの指図強い。勝ち。
3戦目 ボロスバーン ○○
1G
指図置くとクリーチャーが焼かれない。勝ち。
2G
4点火力引かれたら負けという場面で引かれずにそこから
軟泥、狩猟者、ひるまぬ勇気でライフ戻して勝ち。
今日はヘリオッドの指図が強い日でした。
もらった2パックは地割れ潜みとスリヴァーの巣でした。そこそこ。
デッキは前と同じのセレズニア。参加者10名スイスドロー3回戦。
結果は3-0-0でした。
以下内容。
1戦目 ジャンド ×○○
1G
出し渋りしてたらゼナゴスの奥義でトップ7枚から嵐の息吹のドラゴンが3枚めくれて
死んだ。見ていてお互いに笑った。
2G
ブロックミス1回したもののポルクラノスの怪物化スタックで
相手のクリーチャーに格闘仕掛けて一掃してそのまま勝ち。
3G
残り10分で急ぎつつ。神秘家と鹿で削って勝ち。トップが強すぎたのもある。
相手が神々の憤怒キープであと赤1マナ出なかっただけともいう。
2戦目 ジャンド @テンテンさん ○○
1G
相手の除去間に合わないのとヘリオッドの指図で勝ち。
2G
ヘリオッドの指図強い。勝ち。
3戦目 ボロスバーン ○○
1G
指図置くとクリーチャーが焼かれない。勝ち。
2G
4点火力引かれたら負けという場面で引かれずにそこから
軟泥、狩猟者、ひるまぬ勇気でライフ戻して勝ち。
今日はヘリオッドの指図が強い日でした。
もらった2パックは地割れ潜みとスリヴァーの巣でした。そこそこ。
9/7 アメ杯レガシー&スタン
2014年9月7日 TCG全般いつもどおりバーンをお借りして参戦。
結果は2-2-0。
1戦目 bye
2戦目 土地単 ××
1G.2G
プレイがくそすぎて負け。1Gは勝ち確を逃すほど。2Gはサイドも間違えてる。
初めて見るデッキに対してどう動けばいいかとかサイドよくわからん。要勉強。
3戦目 Post ○○
1G
3TKill。
2G
相手3T目にワームとぐろエンジン着地したり、29点までゲインされたり、ウラモグ着地したりとハプニング満載だったが頑張って勝ち。
4戦目 デスタク ○××
1G
勝ち。
2G
くそミスしてそこから負け。
3G
相手のクリーチャー焼いててリソース尽きたころに頭蓋殴打着地して
解決策引けずに負け。
続いてスタン。参加者4人の総当たり。結果は1-2-0。
1戦目 緑タッチ赤 2戦目 緑単 ××
1G.2G
構築の差で負け。ニッサ、ポルクラノス、ハイドラの強さがよくわかった。
というか女王スズメバチと巣でこっちが殴れなくなってしまった。やっちまったぜ!
9割がテーロス構築だったのでローテーション後の緑に対する対策を
考えるいい機会になった。
3戦目 スライとバーンを掛け合わせたラブルバーン?ヤンパイ入ってるやつ。 ○○
1G
セテッサ式戦術で除去って勝ち。
2G
勝ち。
今回レガシーがちょっとひどいプレイングをしすぎた。
スタンはどんなデッキに弱いかがよくわかったのでその方向で調整していこうと思った。
対戦成績
スタンダード 18-20-1 (2bye) 12大会(内6FNM) 勝ち越し4
レガシー 7-8-0 4大会 勝ち越し1
リミテッド 3-7-0 2大会 勝ち越し0
結果は2-2-0。
1戦目 bye
2戦目 土地単 ××
1G.2G
プレイがくそすぎて負け。1Gは勝ち確を逃すほど。2Gはサイドも間違えてる。
初めて見るデッキに対してどう動けばいいかとかサイドよくわからん。要勉強。
3戦目 Post ○○
1G
3TKill。
2G
相手3T目にワームとぐろエンジン着地したり、29点までゲインされたり、ウラモグ着地したりとハプニング満載だったが頑張って勝ち。
4戦目 デスタク ○××
1G
勝ち。
2G
くそミスしてそこから負け。
3G
相手のクリーチャー焼いててリソース尽きたころに頭蓋殴打着地して
解決策引けずに負け。
続いてスタン。参加者4人の総当たり。結果は1-2-0。
1戦目 緑タッチ赤 2戦目 緑単 ××
1G.2G
構築の差で負け。ニッサ、ポルクラノス、ハイドラの強さがよくわかった。
というか女王スズメバチと巣でこっちが殴れなくなってしまった。やっちまったぜ!
9割がテーロス構築だったのでローテーション後の緑に対する対策を
考えるいい機会になった。
3戦目 スライとバーンを掛け合わせたラブルバーン?ヤンパイ入ってるやつ。 ○○
1G
セテッサ式戦術で除去って勝ち。
2G
勝ち。
今回レガシーがちょっとひどいプレイングをしすぎた。
スタンはどんなデッキに弱いかがよくわかったのでその方向で調整していこうと思った。
対戦成績
スタンダード 18-20-1 (2bye) 12大会(内6FNM) 勝ち越し4
レガシー 7-8-0 4大会 勝ち越し1
リミテッド 3-7-0 2大会 勝ち越し0
出られそうなの
9/7(日) レガシー&スタン
9/12(金) FNM
9/15(月) ホビステスタン
9/21(日) タルキールプレリリース
9/26(金) FNM (タルキール発売 ローテーション)
9/29(月) ホビステスタン
すべてに出るとは限らないが。
9/7(日) レガシー&スタン
9/12(金) FNM
9/15(月) ホビステスタン
9/21(日) タルキールプレリリース
9/26(金) FNM (タルキール発売 ローテーション)
9/29(月) ホビステスタン
すべてに出るとは限らないが。
タルキール覇王譚 クラン診断
2014年8月27日 TCG全般 コメント (1)TAKAさんのところで存在を知ったのでやってきました。
結果は スゥルタイ(黒緑青)
残忍で偽装的、他人の情報を利用して状況を操作して、自分の欲しいものを手に入れます。
…お、おう。
デッキ的にはアブザン、ジェスカイ、マルトゥが使いたい。つまり真ん中に白。
ティムールは個人的には好き。
結果は スゥルタイ(黒緑青)
残忍で偽装的、他人の情報を利用して状況を操作して、自分の欲しいものを手に入れます。
…お、おう。
デッキ的にはアブザン、ジェスカイ、マルトゥが使いたい。つまり真ん中に白。
ティムールは個人的には好き。
8/24 アメニティ レガシー&スタン
2014年8月24日 TCG全般行ってきてレガシーとスタンやってきました。
まずはレガシーから。デッキは借り物のバーン。
参加者22名のスイスドロー5回戦。結果は2-3-0。以下内容。
1戦目 ドレッジ ××
1.2G そもそもどうすればいいかわからない。負け。
2戦目 ドラゴンストーム ×○×
1G 後手
1Tの差で負け。先手なら勝ち。
2G 先手
2T目大歓楽で動き止めれて勝ち。
3G 後手
1Tの差で負け。ヴァルカスの災い魔×2とドラゴン2体をストームで呼ばれ負け。
3戦目 ドラン 白トークン ○×○
1G
相手のプレイミスで勝ち。内容的に負け。
2G
追い込んでから土地しか引けなくて負け。6Tぐらい土地引いた。
3G
プレイミス。勝ちはしたけど負けでいいと思う。大祖始の遺産の効果を勘違いしてた。
めんどくさがらずに毎Tしっかり起動すべきでした。
4戦目 大宮神 @sigridさん ××
1G.2G
ビヒモスつよい。
5戦目 ゴブリン ○○
1G
ラッキー焼いたらあとはプレイヤー焼くだけ
2G
チャリスは知ってた。粉々して勝ち。
続いてスタン。
参加者9名のスイスドロー3回戦。デッキはセレズニア。
結果は3-0-0。以下内容。
1戦目 迷路の終わり ○○
1G.2G
加護のサテュロスとワームつよいー。
2戦目 青赤バーン ○○ ゴブリンの人
1G
ヘリオッドの指図つよいー。
2G
ワームつよいー。
3戦目 青黒緑地割れ潜み ○○ ドラゴンストームの人
1G
相手が遅いうちにサテュロス出して殴って勝ち。
2G
囁く狂気スタック概念泥棒を縁切りして勝ち。
M15、ドラゴンの迷路、ギルド門侵犯の3パックGET!
レアは
解き放たれし者、オブ・ニクリシス
スカルグの大巨獣
イゼットの模範、メーレク
最後のは多分昨日話題に上がったことでフラグ立ったんじゃねぇかな。思わず笑った。
対戦成績
スタンダード 17-18-1 (2bye) 11大会(内6FNM) 勝ち越し4
レガシー 5-6-0 3大会 勝ち越し1
リミテッド 3-7-0 2大会 勝ち越し0
まずはレガシーから。デッキは借り物のバーン。
参加者22名のスイスドロー5回戦。結果は2-3-0。以下内容。
1戦目 ドレッジ ××
1.2G そもそもどうすればいいかわからない。負け。
2戦目 ドラゴンストーム ×○×
1G 後手
1Tの差で負け。先手なら勝ち。
2G 先手
2T目大歓楽で動き止めれて勝ち。
3G 後手
1Tの差で負け。ヴァルカスの災い魔×2とドラゴン2体をストームで呼ばれ負け。
3戦目 ドラン 白トークン ○×○
1G
相手のプレイミスで勝ち。内容的に負け。
2G
追い込んでから土地しか引けなくて負け。6Tぐらい土地引いた。
3G
プレイミス。勝ちはしたけど負けでいいと思う。大祖始の遺産の効果を勘違いしてた。
めんどくさがらずに毎Tしっかり起動すべきでした。
4戦目 大宮神 @sigridさん ××
1G.2G
ビヒモスつよい。
5戦目 ゴブリン ○○
1G
ラッキー焼いたらあとはプレイヤー焼くだけ
2G
チャリスは知ってた。粉々して勝ち。
続いてスタン。
参加者9名のスイスドロー3回戦。デッキはセレズニア。
結果は3-0-0。以下内容。
1戦目 迷路の終わり ○○
1G.2G
加護のサテュロスとワームつよいー。
2戦目 青赤バーン ○○ ゴブリンの人
1G
ヘリオッドの指図つよいー。
2G
ワームつよいー。
3戦目 青黒緑地割れ潜み ○○ ドラゴンストームの人
1G
相手が遅いうちにサテュロス出して殴って勝ち。
2G
囁く狂気スタック概念泥棒を縁切りして勝ち。
M15、ドラゴンの迷路、ギルド門侵犯の3パックGET!
レアは
解き放たれし者、オブ・ニクリシス
スカルグの大巨獣
イゼットの模範、メーレク
最後のは多分昨日話題に上がったことでフラグ立ったんじゃねぇかな。思わず笑った。
対戦成績
スタンダード 17-18-1 (2bye) 11大会(内6FNM) 勝ち越し4
レガシー 5-6-0 3大会 勝ち越し1
リミテッド 3-7-0 2大会 勝ち越し0
8/22 アメニティFNM
2014年8月22日 TCG全般デッキはセレズニア。
参加者10名のスイスドロー3回戦。
結果は2-1-0。以下内容。
1戦目 バントPWコン(テーロス構築) ○×○
1G 押し切って勝ち。
2G 白マナが出なくて動けない。その間に相手に場を整えられて負け。
マリガンすべきだった。いつもキープが甘すぎる。
3G 相手のマナとハンド確認しながら丁寧にやって勝ち。
ラヴニカブロックのカードが一切入ってなかったので勝てたようなもの。
評決とか啓示ないだけでスゲー楽。
2戦目 黒単信心 ○××
1G 相手の除去が間に合わず押し切って勝ち。
2G 綺麗にさばかれて負け。
3G 囲いからの最速ネズミゲー。
アメに行くたび毎回1回は黒に当たってやる気が萎える。
3戦目 ボロスビート? ×○○ 前ゲームデーで最後に当たった方。
1G 相手のデッキ思い出せなくて速い展開に追いつけなかったのとプレミで負け。
もうちょっと粘れたはず。
2G サイドからひるまぬ勇気を入れる。相手のマナとハンド確認してひるまぬ勇気を
復活の声に確実につけてなんやかんやで勝ち。
3G 相手が事故ったくさい。クリーチャー出てこず除去ばっかされたが
相手の除去が尽きて勝ち。
3位になって無事1パックと胆汁病GET!
パックからは召喚の調べ引いてウマウマ。
参加者10名のスイスドロー3回戦。
結果は2-1-0。以下内容。
1戦目 バントPWコン(テーロス構築) ○×○
1G 押し切って勝ち。
2G 白マナが出なくて動けない。その間に相手に場を整えられて負け。
マリガンすべきだった。いつもキープが甘すぎる。
3G 相手のマナとハンド確認しながら丁寧にやって勝ち。
ラヴニカブロックのカードが一切入ってなかったので勝てたようなもの。
評決とか啓示ないだけでスゲー楽。
2戦目 黒単信心 ○××
1G 相手の除去が間に合わず押し切って勝ち。
2G 綺麗にさばかれて負け。
3G 囲いからの最速ネズミゲー。
アメに行くたび毎回1回は黒に当たってやる気が萎える。
3戦目 ボロスビート? ×○○ 前ゲームデーで最後に当たった方。
1G 相手のデッキ思い出せなくて速い展開に追いつけなかったのとプレミで負け。
もうちょっと粘れたはず。
2G サイドからひるまぬ勇気を入れる。相手のマナとハンド確認してひるまぬ勇気を
復活の声に確実につけてなんやかんやで勝ち。
3G 相手が事故ったくさい。クリーチャー出てこず除去ばっかされたが
相手の除去が尽きて勝ち。
3位になって無事1パックと胆汁病GET!
パックからは召喚の調べ引いてウマウマ。
8/10 アメニティゲームデー
2014年8月10日 TCG全般 コメント (1)出てきました。デッキはアゾリウス。
参加者16名のスイスドロー4回戦。結果は2-2-0.
以下内容。
1戦目 ボススライ ○○ @sigridさん
1G,2G
管区の隊長と鬼斬の頼もしさ。
2戦目 ドランミッドレンジ? ×× @テンテンさん
1G
ヴィズコーパに5回殴られるだけのゲーム。
2G
ワ-ムトークン2体に殴られるだけのゲーム。
3戦目 オルゾフミッドレンジ ××
1G、2G
もうやだ。
4戦目 ボロスバーン ○×○
1G
相手のミスもあって勝ち。
2G
サイドからの万神殿の兵士が読めないで殴られて負け。
3G
相手の土地事故。
参加者16名のスイスドロー4回戦。結果は2-2-0.
以下内容。
1戦目 ボススライ ○○ @sigridさん
1G,2G
管区の隊長と鬼斬の頼もしさ。
2戦目 ドランミッドレンジ? ×× @テンテンさん
1G
ヴィズコーパに5回殴られるだけのゲーム。
2G
ワ-ムトークン2体に殴られるだけのゲーム。
3戦目 オルゾフミッドレンジ ××
1G、2G
もうやだ。
4戦目 ボロスバーン ○×○
1G
相手のミスもあって勝ち。
2G
サイドからの万神殿の兵士が読めないで殴られて負け。
3G
相手の土地事故。
出てきました。結果は1-2-0。
参加者14名のスイスドロー3回戦。デッキは白ウィニー。
以下結果。
1戦目 オルゾフミッドレンジ ××
1G、2G
自分が下手なのも加えて血男爵にコテンパンにされる。負け。
2戦目 オルゾフミッドレンジ ○×○
1G
相手もこっちも土地事故だがクリーチャーの数で勝ち。
2G
あほなプレイミスもありありで負け。
3G
相手土地事故。勝ち。
3戦目 オルゾフミッドレンジ
1G
ネズミゲー。
2G
ネズミ止めたらエルズペス。
結果と当たり運もこめた腹いせにラヴニカの回帰購入。
ヴラスカ引いた。神話よりもレアのゴルガリが欲しかった。
参加者14名のスイスドロー3回戦。デッキは白ウィニー。
以下結果。
1戦目 オルゾフミッドレンジ ××
1G、2G
自分が下手なのも加えて血男爵にコテンパンにされる。負け。
2戦目 オルゾフミッドレンジ ○×○
1G
相手もこっちも土地事故だがクリーチャーの数で勝ち。
2G
あほなプレイミスもありありで負け。
3G
相手土地事故。勝ち。
3戦目 オルゾフミッドレンジ
1G
ネズミゲー。
2G
ネズミ止めたらエルズペス。
結果と当たり運もこめた腹いせにラヴニカの回帰購入。
ヴラスカ引いた。神話よりもレアのゴルガリが欲しかった。
行ってきた。デッキはサイドいじった前回の白ウィニー。
参加者10数名のスイスドロー3回戦。
結果は2-1-0。オポ差で勝ったようで胆汁病もらえた。
以下内容。
1戦目 黒t緑信心 ○××
1G 後手だった気がする。
普通にウィニーして勝ち。
2G
最速ネズミ算ゲー。引きが悪いわけではなかった。
3G
展開してゴルチャで流される+こちら不動産屋さん。その後ネズミゲー。
あかん、このデッキネズミに勝てない。
2戦目 白t青ウィニー ○○
ドライアド、審判官、万神殿の形のやつ
1G 後手
土地1キープとかあほなことして最終的に6点まで削られ危なかったが、2マナに伸びたら
管区の隊長2体で相手のクリーチャー削っていって勝ち。
2G 後手
相手の方がデッキ的に速いものの管区の隊長、勇気の原型が止めてくれる。
勇気は拘留の宝球されるものの割ってあとは2/2先制で押し切って勝ち。
3戦目 ナヤビートだと思う ○○
1G 後手
ウィニーして勝ち
2G
相手の場が金色ばっかなので万神殿が相変わらず1人頑張る。10点まで削った。
ボロスの反抗者にひるまぬ勇気つけられるも勇気割った後にプレイミスで
ブロックして管区とボロスの精鋭がやられる。
膠着状態になった後、トップの差で勝ち。
多分メインはこれで完成です。あとはサイドをまた調整してゲームデーに出る予定。
ネズミ対策のためにサイド用に真髄の針でも買おうかしら。
思考囲いで抜かれて負ける気もするけど。
参加者10数名のスイスドロー3回戦。
結果は2-1-0。オポ差で勝ったようで胆汁病もらえた。
以下内容。
1戦目 黒t緑信心 ○××
1G 後手だった気がする。
普通にウィニーして勝ち。
2G
最速ネズミ算ゲー。引きが悪いわけではなかった。
3G
展開してゴルチャで流される+こちら不動産屋さん。その後ネズミゲー。
あかん、このデッキネズミに勝てない。
2戦目 白t青ウィニー ○○
ドライアド、審判官、万神殿の形のやつ
1G 後手
土地1キープとかあほなことして最終的に6点まで削られ危なかったが、2マナに伸びたら
管区の隊長2体で相手のクリーチャー削っていって勝ち。
2G 後手
相手の方がデッキ的に速いものの管区の隊長、勇気の原型が止めてくれる。
勇気は拘留の宝球されるものの割ってあとは2/2先制で押し切って勝ち。
3戦目 ナヤビートだと思う ○○
1G 後手
ウィニーして勝ち
2G
相手の場が金色ばっかなので万神殿が相変わらず1人頑張る。10点まで削った。
ボロスの反抗者にひるまぬ勇気つけられるも勇気割った後にプレイミスで
ブロックして管区とボロスの精鋭がやられる。
膠着状態になった後、トップの差で勝ち。
多分メインはこれで完成です。あとはサイドをまた調整してゲームデーに出る予定。
ネズミ対策のためにサイド用に真髄の針でも買おうかしら。
思考囲いで抜かれて負ける気もするけど。