晴れる屋行こうと思ってたんですがなんかフリプして満足した気分になったので
アメ杯出ます。サイドがいつもよりさらに歪み切ったものになってる可能性は高め。
モンハンも一応持ってくです。
寝る。
アメ杯出ます。サイドがいつもよりさらに歪み切ったものになってる可能性は高め。
モンハンも一応持ってくです。
寝る。
MHX
ちまちま進めてHR4。装備製作中。
MOTHER1+2
めがみのリボン、ほしのペンダント、ガッツのバット探し。
MTG
明日アメ杯か、晴れる屋か。
アメだとサイド歪んで試せないから晴れる屋濃厚。
ちまちま進めてHR4。装備製作中。
MOTHER1+2
めがみのリボン、ほしのペンダント、ガッツのバット探し。
MTG
明日アメ杯か、晴れる屋か。
アメだとサイド歪んで試せないから晴れる屋濃厚。
MHXは一旦ペースダウン。エタフェス頑張るマンに。
大学の課題も消化しなきゃ。
Lands (19)
10 Mountain
1 Arid Mesa
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
Creatures (14)
4 Goblin Guide
2 Grim Lavamancer
4 Monastery Swiftspear
4 Eidolon of the Great Revel
Spells (27)
4 Fireblast
4 Lightning Bolt
4 Price of Progress
3 Searing Blaze
4 Chain Lightning
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
Sideboard
2 Blood Moon
4 Leyline of the Void
2 Pyrostatic Pillar
1 Pyroblast
1 Searing Blaze
1 Searing Blood
4 Exquisite Firecraft
大学の課題も消化しなきゃ。
Lands (19)
10 Mountain
1 Arid Mesa
4 Bloodstained Mire
4 Wooded Foothills
Creatures (14)
4 Goblin Guide
2 Grim Lavamancer
4 Monastery Swiftspear
4 Eidolon of the Great Revel
Spells (27)
4 Fireblast
4 Lightning Bolt
4 Price of Progress
3 Searing Blaze
4 Chain Lightning
4 Lava Spike
4 Rift Bolt
Sideboard
2 Blood Moon
4 Leyline of the Void
2 Pyrostatic Pillar
1 Pyroblast
1 Searing Blaze
1 Searing Blood
4 Exquisite Firecraft
というなのMTGできる休日チェック!
13日 晴れる屋レガシー杯
23日 同上
26.27日 エ・タ・フ・ェ・ス
13日はアメ杯でもいいのだが 環境が基本的にクソメジャーなフェアデッキとの経験値と
サイドボードの調整をしたいので晴れ行く。
導師もだいぶ前に勝ちたいなら晴れる屋って言ってた。
というか導師含めて大宮でグリセルストーム組んでる人が少なくとも4人いる環境とか
大宮も晴れる屋 毒されてる導かれてる人多すぎじゃなかろうか。
モンハンは村はなんとなく終わった雰囲気。勲章貰ったがお願い消化してないので
集会所とどっち先にやるか。
あ、FNMはモンハンにかまけてたせいか0-3しました^^
13日 晴れる屋レガシー杯
23日 同上
26.27日 エ・タ・フ・ェ・ス
13日はアメ杯でもいいのだが
サイドボードの調整をしたいので晴れ行く。
導師もだいぶ前に勝ちたいなら晴れる屋って言ってた。
モンハンは村はなんとなく終わった雰囲気。勲章貰ったがお願い消化してないので
集会所とどっち先にやるか。
あ、FNMはモンハンにかまけてたせいか0-3しました^^
ネコ嬢かわいいんじゃ~(定期)
攻撃はX→A→A→Aで固定した。移動が少なくてよい。当てやすいし。
X連打は隙が多すぎて使いにくかった。バシバシ当たるのは楽しかったけど。
持ち込みなしでクエスト始められるのは楽ちん。
ED見ても交易増えなくて変だなとか思ってたけど交易はニャンターがキーだったのね。
ハンターばっかやってニャンター敬遠してたから進まなかったんか。
でもこれでシビレ罠とか粉塵だとかのサポートアイテム量産できるんじゃ。
攻撃はX→A→A→Aで固定した。移動が少なくてよい。当てやすいし。
X連打は隙が多すぎて使いにくかった。バシバシ当たるのは楽しかったけど。
持ち込みなしでクエスト始められるのは楽ちん。
ED見ても交易増えなくて変だなとか思ってたけど交易はニャンターがキーだったのね。
ハンターばっかやってニャンター敬遠してたから進まなかったんか。
でもこれでシビレ罠とか粉塵だとかのサポートアイテム量産できるんじゃ。
ネコ嬢かわ…なんだ、おまえは!(右のデブ猫を見ながら)
割と軽快な動きしてて草。
とりあえずやった感想。
被ダメがとにかく少なすぎィ!最後までハンター装備で駆け抜けてしまったんだが?
個人的にはあと2倍はあってもいい。というか2倍でも足りんかもしれない。
スタイルはギルドは安定。ストライカーは使ってすらない。
エリアルはやっぱなんか肌に合わない。
ブシドーはちょっと強すぎる。回避性能+3はある。
大剣ギルドで片手、弓がブシドーで安定してきた。
というかキリン!キリンじゃないか!
こういうお祭り作品は歴代のモンスターいっぱいいていいね!
村消化しつつ装備作りと設備の開発終わったら終わったら集会所の消化入ろう。
女性専用装備多くてなんか女で始めればよかったと今更思わなくもない。
ニャンター縛りで村クエでもしようかしら。
ネコ嬢かわいい。
EDもっかい見てから寝よう。
ネコ嬢可愛い。
割と軽快な動きしてて草。
とりあえずやった感想。
被ダメがとにかく少なすぎィ!最後までハンター装備で駆け抜けてしまったんだが?
個人的にはあと2倍はあってもいい。というか2倍でも足りんかもしれない。
スタイルはギルドは安定。ストライカーは使ってすらない。
エリアルはやっぱなんか肌に合わない。
ブシドーはちょっと強すぎる。回避性能+3はある。
大剣ギルドで片手、弓がブシドーで安定してきた。
というかキリン!キリンじゃないか!
こういうお祭り作品は歴代のモンスターいっぱいいていいね!
村消化しつつ装備作りと設備の開発終わったら終わったら集会所の消化入ろう。
女性専用装備多くてなんか女で始めればよかったと今更思わなくもない。
ニャンター縛りで村クエでもしようかしら。
ネコ嬢かわいい。
EDもっかい見てから寝よう。
ネコ嬢可愛い。
村クエ☆4開始。素材もとれるの大体把握してきた。
これまでは村ごとのお願いをやってからキークエくさいのをやっていたが
これからはやる時間が減少するのでキークエくさいのをやっていく方針に切替。
村クエほんと多いし、そろそろ強い武器作りたい欲が抑えきれなくなったのもある。
キークエくさいのは一つ下のランクにいないモンスター、2頭狩猟からやってけば
大体あってる。上位だと亜種と2頭を優先すれば大体あってる…はず。
いつもこんなんだし出なけりゃ採取で出るだろとかそんな感じで攻略予定。
深層シメジの採取で出てきた斬龍に挑むも30分近くやってスタミナ尽きて撤退。
携帯食料だけでいつもサクサク終わるからついもっていかなかった。
部位破壊だけこなして報酬で鱗と甲殻だけ。
武器は大剣、片手剣、弓と変わらず。近接のほうが多めの割合。
弓のブシドーが楽しすぎぃ!ブシドーの使い方はなんとなく把握。
エリアルはワンテンポずれて使いにくい。うまく使えれば面白そうなんだが。
狩技はずっと狩人のオアシス。他の狩技使い時わからん。
武器は大剣1本、片手3本、弓2本。防具はどっちも店売りのハンター装備。
スキルは罠師、捕獲の見極め、ハンター生活。
武器のレベルアップするだけで十分戦えるわ。
そしてニャンターを初プレイ。そしてもう採取にハンターなんていらなかったんや!!
になるも攻撃が移動しまくってカメラ操作めんどいから討伐はハンターでしっかり。
モンハンのお約束というかこう採取に行って未知のモンスターに遭遇するっていうのが
やっぱこうなんかしっくりくる。ほかにも昔に比べて行動が快適になってほんとやりやすい。
卵を片手で持って蔦下りたり、Aおしっぱで採取連続できたり楽ちんである。
ぬ…エタ…フェス…?
バーンとかそもそも対策されないしメタ読みでサイドをパパッと調整して終わり!
コンセプトはライフを詰めることで環境にあまり左右されないからいじるとこは少ない。
暇なときに大会出てサイドを試すくらい。なのでやることはあまりない。
これまでは村ごとのお願いをやってからキークエくさいのをやっていたが
これからはやる時間が減少するのでキークエくさいのをやっていく方針に切替。
村クエほんと多いし、そろそろ強い武器作りたい欲が抑えきれなくなったのもある。
キークエくさいのは一つ下のランクにいないモンスター、2頭狩猟からやってけば
大体あってる。上位だと亜種と2頭を優先すれば大体あってる…はず。
いつもこんなんだし出なけりゃ採取で出るだろとかそんな感じで攻略予定。
深層シメジの採取で出てきた斬龍に挑むも30分近くやってスタミナ尽きて撤退。
携帯食料だけでいつもサクサク終わるからついもっていかなかった。
部位破壊だけこなして報酬で鱗と甲殻だけ。
武器は大剣、片手剣、弓と変わらず。近接のほうが多めの割合。
弓のブシドーが楽しすぎぃ!ブシドーの使い方はなんとなく把握。
エリアルはワンテンポずれて使いにくい。うまく使えれば面白そうなんだが。
狩技はずっと狩人のオアシス。他の狩技使い時わからん。
武器は大剣1本、片手3本、弓2本。防具はどっちも店売りのハンター装備。
スキルは罠師、捕獲の見極め、ハンター生活。
武器のレベルアップするだけで十分戦えるわ。
そしてニャンターを初プレイ。そしてもう採取にハンターなんていらなかったんや!!
になるも攻撃が移動しまくってカメラ操作めんどいから討伐はハンターでしっかり。
モンハンのお約束というかこう採取に行って未知のモンスターに遭遇するっていうのが
やっぱこうなんかしっくりくる。ほかにも昔に比べて行動が快適になってほんとやりやすい。
卵を片手で持って蔦下りたり、Aおしっぱで採取連続できたり楽ちんである。
ぬ…エタ…フェス…?
バーンとかそもそも対策されないしメタ読みでサイドをパパッと調整して終わり!
コンセプトはライフを詰めることで環境にあまり左右されないからいじるとこは少ない。
暇なときに大会出てサイドを試すくらい。なのでやることはあまりない。
これにて秋イベント完結です!
ゆるめのイベントでよかったですな。
物欲センサー強すぎて沼に片足踏み込みかけたけどMHXのおかげで
センサーを断つことに成功。最後に無事嵐を泥。めでたし。
これでS泥限定なら吐いてた。
ベルトの探照灯のおかげで仮面ライダー嵐とかなんとか。
俺の運命は嵐を呼ぶぜ!
スクショは全海域撮ってあるけどめんどくさいから貼らねぇ。
バケツが大量に減ったことだけは覚えてる。
モンハンはバイトの空き時間とかにちょくちょく進めて☆3消化中。
村のお願い終わってからキークエくさいのをやっていくスタイル。
面白味もないギルドスタイルで攻略中。
ゆるめのイベントでよかったですな。
物欲センサー強すぎて沼に片足踏み込みかけたけどMHXのおかげで
センサーを断つことに成功。最後に無事嵐を泥。めでたし。
これでS泥限定なら吐いてた。
ベルトの探照灯のおかげで仮面ライダー嵐とかなんとか。
スクショは全海域撮ってあるけどめんどくさいから貼らねぇ。
バケツが大量に減ったことだけは覚えてる。
モンハンはバイトの空き時間とかにちょくちょく進めて☆3消化中。
村のお願い終わってからキークエくさいのをやっていくスタイル。
面白味もないギルドスタイルで攻略中。
とりま村の☆1消化。
バイト終わって家帰ってからは嵐掘りながら各村から依頼されたクエストをこなす。
なお、早くも1乙した模様。ながらダメ絶対。轟沈だけは絶対にしないが。
とがった爪、円盤石は分かったもののベアライト石、とがった牙が今度は分からず。
とがった牙はガレオスっぽいかな。
バイト終わって家帰ってからは嵐掘りながら各村から依頼されたクエストをこなす。
なお、早くも1乙した模様。ながらダメ絶対。轟沈だけは絶対にしないが。
とがった爪、円盤石は分かったもののベアライト石、とがった牙が今度は分からず。
とがった牙はガレオスっぽいかな。
HR 1になりました
2015年11月28日 TCG全般 コメント (3)ピッケル買って虫アミ買って即金欠。いつもの。
そのままはじめてのクエスト。ポーチ足りねぇなって思いつつ採集。
したら最初から5000z近く稼げた。
その後武器強化って少し変わったんだなって思いつつ強化。
とりま大剣と片手と弓。
…ところで円盤石ってどこぞ?
今回wiki縛ることにしたのでわからん。地道にやるぞい。
そのままはじめてのクエスト。ポーチ足りねぇなって思いつつ採集。
したら最初から5000z近く稼げた。
その後武器強化って少し変わったんだなって思いつつ強化。
とりま大剣と片手と弓。
…ところで円盤石ってどこぞ?
今回wiki縛ることにしたのでわからん。地道にやるぞい。
艦これの疲労抜きの合間にバーンのサイドボード考察。
脳内で考えてるので抜けはある。
あっ、エタフェスの申し込み始まったので絶対に行くって人はお早めに。
茶破壊
虚空の杯とか抵抗の宝球とか三なる宝球とか死ぬので。
粉々。説明不要。
破壊放題。(マナがあれば)いくつも割れて、打消しも効かない。そして1マナ。
ソーサリーということだけが残念。
墓地対策枠
フェアリーの忌み者、墓堀の檻、大祖始の遺産、トーモッドの墓所、外科的摘出
は大体以上の5種類。
フェアリーの忌み者は起動型能力なので打ち消されにくいことがとにかく利点。
また相手からは(なにかされない限り)見えなくて警戒されにくい点もよい。
欠点としては2枚しか追放できないことだがこれを入れる相手には2枚追放した時点で
そもそも仕事はこなしているはずなのでメタゲームによって使い分けるといい。
墓堀の檻
いわゆる丸い対策。
大抵読まれているので相手はハーキルや衰微を入れてくる。
刺さる相手としてはANT、リアニ、エルフ、ドレッジ他多数。
デッキによってはこれを置くだけで勝ちにつながる場合もある。
大祖始の遺産
欠点としては置くのに1マナ、起動に1マナとちょっと重く高速コンボには頼りないところ。
代わりにキャントリップもついてたり、毎ターン1枚ずつ追放できるので
墓地もリソースとして使ってくるタイプのデッキには強い。
墓地をコントロールしているプレイヤーを対象にするので
相手の墓地のをピンポイントで追放することはできない。
トーモッドの墓所
0マナでDazeに強い墓地対策。対象のプレイヤーの墓地だけを追放する。
…なんか書くことが思いつかない。コンボとかカナスレとかにいれる。そんだけ。
外科的摘出
これだからφマナは…。
相手のデッキのコンボパーツを根こそぎ持っていったり、罰する火、壌土からの生命を
引っこ抜いたり、用途はいろいろ。相手の手札確認、シャッフルすることにも使ったり。
稀にフェッチ引っこ抜くと相手が止まったりする。
よく見るの
焼尽の猛火、灼熱の血。
クリーチャーデッキに対して入れる。
紅蓮地獄、火山の流弾、電某。
横に並べる相手に。用途がわりと異なる。
硫黄の渦。
コントロールとかそんなんに追加。
真髄の針。
丸い。まれに不毛に刺して発展の代価とかいうコンボが発生する。
罠の橋。
説明いるのだろうか。スニショとかに入れたり。いろいろ止める。
灰塵の乗り手。
スニショは死ね。最近見ない。
難問の鎮め屋。
相殺独楽への1つの解答。虚空の杯対策に入れたりもたまに。
チャリス=1.2で置いて来たりすんねん、時々。
紅蓮光電の柱。
高速コンボにとりあえず。動き止めたりとかそんなんにも。
紅蓮破、赤霊破。
青強い環境なので。
後半あきた。そもそもほとんど書くことないねん、バーン。
大体この中から15枚を作り上げます。何を切って、何を取るか。よく考えよう。
脳内で考えてるので抜けはある。
あっ、エタフェスの申し込み始まったので絶対に行くって人はお早めに。
茶破壊
虚空の杯とか抵抗の宝球とか三なる宝球とか死ぬので。
粉々。説明不要。
破壊放題。(マナがあれば)いくつも割れて、打消しも効かない。そして1マナ。
ソーサリーということだけが残念。
墓地対策枠
フェアリーの忌み者、墓堀の檻、大祖始の遺産、トーモッドの墓所、外科的摘出
は大体以上の5種類。
フェアリーの忌み者は起動型能力なので打ち消されにくいことがとにかく利点。
また相手からは(なにかされない限り)見えなくて警戒されにくい点もよい。
欠点としては2枚しか追放できないことだがこれを入れる相手には2枚追放した時点で
そもそも仕事はこなしているはずなのでメタゲームによって使い分けるといい。
墓堀の檻
いわゆる丸い対策。
大抵読まれているので相手はハーキルや衰微を入れてくる。
刺さる相手としてはANT、リアニ、エルフ、ドレッジ他多数。
デッキによってはこれを置くだけで勝ちにつながる場合もある。
大祖始の遺産
欠点としては置くのに1マナ、起動に1マナとちょっと重く高速コンボには頼りないところ。
代わりにキャントリップもついてたり、毎ターン1枚ずつ追放できるので
墓地もリソースとして使ってくるタイプのデッキには強い。
墓地をコントロールしているプレイヤーを対象にするので
相手の墓地のをピンポイントで追放することはできない。
トーモッドの墓所
0マナでDazeに強い墓地対策。対象のプレイヤーの墓地だけを追放する。
…なんか書くことが思いつかない。コンボとかカナスレとかにいれる。そんだけ。
外科的摘出
これだからφマナは…。
相手のデッキのコンボパーツを根こそぎ持っていったり、罰する火、壌土からの生命を
引っこ抜いたり、用途はいろいろ。相手の手札確認、シャッフルすることにも使ったり。
稀にフェッチ引っこ抜くと相手が止まったりする。
よく見るの
焼尽の猛火、灼熱の血。
クリーチャーデッキに対して入れる。
紅蓮地獄、火山の流弾、電某。
横に並べる相手に。用途がわりと異なる。
硫黄の渦。
コントロールとかそんなんに追加。
真髄の針。
丸い。まれに不毛に刺して発展の代価とかいうコンボが発生する。
罠の橋。
説明いるのだろうか。スニショとかに入れたり。いろいろ止める。
灰塵の乗り手。
スニショは死ね。最近見ない。
難問の鎮め屋。
相殺独楽への1つの解答。虚空の杯対策に入れたりもたまに。
チャリス=1.2で置いて来たりすんねん、時々。
紅蓮光電の柱。
高速コンボにとりあえず。動き止めたりとかそんなんにも。
紅蓮破、赤霊破。
青強い環境なので。
後半あきた。そもそもほとんど書くことないねん、バーン。
大体この中から15枚を作り上げます。何を切って、何を取るか。よく考えよう。
真面目に支援入れるとボスA勝利を淡々とこなすだけのマップ。
たまにS。
演習でキラ付けといてイベントの支援で消化していくスタイル。
いよいよ本番のE-4が始まる…まろーんの改修もまだ終わっていない…。
レガシーしたいから晴れる屋行きたい感ある。
タルモの一番の問題点は代わりが見つからないところ。
逆に考えて墓地を自分から吹っ飛ばしてもいいと考えればいいか。
起きれたら組んで晴れ行こうかな。
たまにS。
演習でキラ付けといてイベントの支援で消化していくスタイル。
いよいよ本番のE-4が始まる…まろーんの改修もまだ終わっていない…。
レガシーしたいから晴れる屋行きたい感ある。
タルモの一番の問題点は代わりが見つからないところ。
逆に考えて墓地を自分から吹っ飛ばしてもいいと考えればいいか。
起きれたら組んで晴れ行こうかな。
走り書きが残されている…
2015年11月22日 TCG全般先達 4
速槍 4
大歓楽 4
水蓮の花びらor猿人の指導霊 3 もしくは普通に火力
稲妻 4
裂け目の稲妻orチェンライ 4
黒の万力 4
渦巻く知識 4
発展の代価 4
火炎破 1
一日のやり直し 3
山 4
青赤 4
フェッチ11
山 48
溶鉄の渦 4
マグマの洞察力 4
苦しめる声 4
速槍 4
大歓楽 4
水蓮の花びらor猿人の指導霊 3 もしくは普通に火力
稲妻 4
裂け目の稲妻orチェンライ 4
黒の万力 4
渦巻く知識 4
発展の代価 4
火炎破 1
一日のやり直し 3
山 4
青赤 4
フェッチ11
山 48
溶鉄の渦 4
マグマの洞察力 4
苦しめる声 4
艦これ 秋イベント途中経過
2015年11月22日 TCG全般とりまE-2まで終了。
E-2の固定編成枠の三日月、浜風の改修で時間かかった。江風の改修も急がねば…
改にして未改修でいったら大破連発して流石にいったんストップしてカレクルカレクル。
改修終わったその後は決戦支援だけ出して最低A勝利だけはこなす感じで終了。
まだまだ前半海域といったところ。
E-3様子見行ったけどこれ支援出した方が楽そうなので道中、決戦支援出そう。
今回は全部甲でクリアできそう。
…夏みたいに沼にはまらなければな!
心折れて妥協したからな、あのとき。
E-2の固定編成枠の三日月、浜風の改修で時間かかった。江風の改修も急がねば…
改にして未改修でいったら大破連発して流石にいったんストップしてカレクルカレクル。
改修終わったその後は決戦支援だけ出して最低A勝利だけはこなす感じで終了。
まだまだ前半海域といったところ。
E-3様子見行ったけどこれ支援出した方が楽そうなので道中、決戦支援出そう。
今回は全部甲でクリアできそう。
…夏みたいに沼にはまらなければな!
心折れて妥協したからな、あのとき。
11/20 大宮オーガFNM
2015年11月20日 TCG全般デッキはダークティムール。
あるところで乱撃斬買取200って昨日見て、今日行ったら50に下がってて涙目。
ズルゴとさよならして再覚醒した人?買ってサイドに突っ込んだ。700とか即買いですわ。
始まる前アメ見に行ったら2週間前は0人だったのに今日は8人いてびっくり。波ありすぎ。
ミジックスの熟達だったり、レリカリーリトリートっぽい人もいた。
1回戦 4Cラリー ×○―
1G
合間合間にシディシの信者のバウンスでテンポ取られて投了。
もうちょっと早く諦めるべきだったかもしれない。
2G
相手のミスもあって、殴り切り。
3G
1Gで時間使いすぎた。ガチの引き分けは久しぶり。
2回戦 やア板 ○○
1G
先手(重要)。なんやかんやあったが勝ち?割と怪しい。
2G
相手マナフラしてるところに使いたかったオブ様降臨させてハンド整えて勝ち。
3回戦 白単アグロ ××
1G
ダブマリした相手の空飛ぶ鼓舞フェンザ相手に除去も飛行も1枚も引けず負け。
けど一番駄目なのは頭使わずに最後適当にコンバットした。
2G
ダブマリして土地2でキープしたらドロー土地ばっかで負け。
その後2回ほどフリプしたら普通に2回とも勝ち。MTGあるある。
1-1-1のさまようもの。
なんかライフ詰めて雷破ってのが大歓楽出すのと同じ感覚する。詰めろって感じで。
4C組んでるとフェッチから持ってくる土地が稀に枯れて困る。
今日は途中で集中力切れるとこ何度かあったの戒め。
つーかまともに飯食わないと3回戦持たねぇ。
そして週末はいつも通り大学行って、バイトして、終わり!
あぁ、レガシーのフリプしたかったんじゃ~。
あるところで乱撃斬買取200って昨日見て、今日行ったら50に下がってて涙目。
ズルゴとさよならして再覚醒した人?買ってサイドに突っ込んだ。700とか即買いですわ。
始まる前アメ見に行ったら2週間前は0人だったのに今日は8人いてびっくり。波ありすぎ。
ミジックスの熟達だったり、レリカリーリトリートっぽい人もいた。
1回戦 4Cラリー ×○―
1G
合間合間にシディシの信者のバウンスでテンポ取られて投了。
もうちょっと早く諦めるべきだったかもしれない。
2G
相手のミスもあって、殴り切り。
3G
1Gで時間使いすぎた。ガチの引き分けは久しぶり。
2回戦 やア板 ○○
1G
先手(重要)。なんやかんやあったが勝ち?割と怪しい。
2G
相手マナフラしてるところに使いたかったオブ様降臨させてハンド整えて勝ち。
3回戦 白単アグロ ××
1G
ダブマリした相手の空飛ぶ鼓舞フェンザ相手に除去も飛行も1枚も引けず負け。
けど一番駄目なのは頭使わずに最後適当にコンバットした。
2G
ダブマリして土地2でキープしたらドロー土地ばっかで負け。
その後2回ほどフリプしたら普通に2回とも勝ち。MTGあるある。
1-1-1のさまようもの。
なんかライフ詰めて雷破ってのが大歓楽出すのと同じ感覚する。詰めろって感じで。
4C組んでるとフェッチから持ってくる土地が稀に枯れて困る。
今日は途中で集中力切れるとこ何度かあったの戒め。
つーかまともに飯食わないと3回戦持たねぇ。
そして週末はいつも通り大学行って、バイトして、終わり!
あぁ、レガシーのフリプしたかったんじゃ~。
操作自体は基本変わらず。
各武器に4つのスタイルが実装され、スタイルによって微妙にできるアクションが異なる。
PVの派手なアクションは狩技という名前で攻撃してゲージを貯めると使える。
使い方はタッチパネルから。ゲージは各技で独立してる。
公式情報チェックしてないから知らんかった。なんかめんどくせぇな
ギルドスタイル
いつもの感じ。細かい違いはどうでもいい よくわからない。狩技が2つ。
ストライカースタイル
操作が比較的シンプル…らしい。狩技3つ使えてゲージ貯まるの速いらしい。で?
エリアルスタイル
モンスター踏んだり、大タル爆弾踏んでジャンプできる。回避も独特。狩技は1つ。
仲間も踏めるのでクエストクリア後のおふざけに使われること間違いない。
仲間を踏んでブレス回避して、仲間が死んでケンカするまでテンプレ。
片手剣で使ってみた感じ使いにくい。斬って前転すると変なの踏み付けて勝手にジャンプ。
ヒット&アウェイがしにくい。爆弾を踏んで起爆できるのはいいかな。
ブシドースタイル
この気持ち…まさしく愛だ!! ではない。
いわゆる格ゲーとかのジャスト○○がモンハンにも実装された。ガードと回避に。
成功すると鋭い反撃できるらしいよ。狩技2つ。
狩技名に中二病臭がする。
震怒竜怨斬!
久しぶりに3DSやったらBボタンの効き悪くてやりにくい。
各武器に4つのスタイルが実装され、スタイルによって微妙にできるアクションが異なる。
PVの派手なアクションは狩技という名前で攻撃してゲージを貯めると使える。
使い方はタッチパネルから。ゲージは各技で独立してる。
公式情報チェックしてないから知らんかった。
ギルドスタイル
いつもの感じ。細かい違いは
ストライカースタイル
操作が比較的シンプル…らしい。狩技3つ使えてゲージ貯まるの速いらしい。で?
エリアルスタイル
モンスター踏んだり、大タル爆弾踏んでジャンプできる。回避も独特。狩技は1つ。
仲間も踏めるのでクエストクリア後のおふざけに使われること間違いない。
仲間を踏んでブレス回避して、仲間が死んでケンカするまでテンプレ。
片手剣で使ってみた感じ使いにくい。斬って前転すると変なの踏み付けて勝手にジャンプ。
ヒット&アウェイがしにくい。爆弾を踏んで起爆できるのはいいかな。
ブシドースタイル
いわゆる格ゲーとかのジャスト○○がモンハンにも実装された。ガードと回避に。
成功すると鋭い反撃できるらしいよ。狩技2つ。
狩技名に中二病臭がする。
震怒竜怨斬!
久しぶりに3DSやったらBボタンの効き悪くてやりにくい。
ゲストはFFでお馴染みのあの方。
…演奏曲がFFⅤからどうしてマンボdeチョコボなんだ…
ゲームのBGMは何でこうワクワクしてくんだろ。