デッキはお試しカード入れたやっぱりラクドス。
要らないもの売ってハンガーバッグ入れていざぁ…
当初使いたかった後継者はついに姿を消しました。

1回戦 バントカンパニー ◯◯
1G
相手の中隊のめくれが悪いのとオリヴィアからの
飛行8点クロックつくれて勝ち。
2G
裁いてチャンドラ。

2G ジャンドドラゴン@TAKAさん ×◯×
1G
土地3キープからずっと土地引けなかったので投了。
2G
ハンガーバック、除去、除去、衰滅気持ちよかった。
理想の動き。
3G
なんやかんやあって負け。考えることはたくさんあるマッチ。復習。
お試し要素ピンで試したら2枚とも引いて相性の悪さに草。
どうやってもライフアドバンテージに
カードアドバンテージをとれないのが痛い。
それとミシュラン。

3G ナヤミッドレンジ ◯◯
1G
強迫から動いてオリヴィアからの飛行8点クロック。
2G
相手赤ダブシン出せず雷破とドロコマ使えず。
無人の戦場を駆け抜けて勝ち。


これで三週連続の2-1ですべてTAKAさんに3連敗である。
あかんて。あかんて。

あとやっぱフリプで感染はあかんな。
スタンダードたのすぃ。
デッキを調整してると最初入ってたカードがどんどん抜けてく。
デッキの方向性が変化しているぜ!
マナを意識したら焦熱の衝動よりも死の重みのほうがいいことにも今さら気づいた。
いろいろ見詰めなおしながら構築するの楽しいです。

あとこの前のFNMはモダン持ち込んでる人何人かいたので
パーツだけ買ってあったデッキを組み上げました。
フリプには向いてない気がするが…とりあえず持ってこ。

ゆるぼ
アーリン・コード
搭載歩行機械
ウェストベイルの修道院 各1枚
飛行機械トークン 2枚くらい

出るの
死の宿敵、ソリン 1枚
青黒、赤黒、白緑シャドラン 1枚
ハンウィアーの民兵隊長 1枚
荒野の確保 2枚
ウルヴェンワルドのハイドラ 1枚
優雅な鷺、シガルダ 1枚
スタンのやっすいレア ちょっと
全部日本語


そいえば叔父さんになりました。大分前からだからなってたが正しいけど。
twitter見てると時々おすすめユーザーで小学生のころの友人出るので見てみたら
結婚してるのも知って何となく焦燥感を感じる気がしないでもない今日この頃。
バイト先の店長も来月入籍するらしいし最近色々考えさせられることが多い。
twitter見てたらこんなんあったけど要するに
カードキングダム(オーガ)大宮店でMTG大会するのかい?

詳しい情報はよ。

https://twitter.com/TENCHO_OGRE/status/722443315841343488
総合成績
Overall record: 224-245-12
Win percentage ignoring draws: 47.761194
Win percentage including draws: 46.569647

Standard:
Overall record: 95-109-8
Total number of matches: 212
Win percentage ignoring draws: 46.568627
Win percentage including draws: 44.811321

Sealed:
Overall record: 31-31-1
Total number of matches: 63
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 49.206349

Legacy:
Overall record: 75-83-2
Total number of matches: 160
Win percentage ignoring draws: 47.468354
Win percentage including draws: 46.875000

Modern:
Overall record: 9-9-0
Total number of matches: 18
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000


始めてから1年
Overall record: 109-129-2
Win percentage ignoring draws: 45.798319
Win percentage including draws: 45.416667

Sealed:
Overall record: 20-15-0
Total number of matches: 35
Win percentage ignoring draws: 57.142857
Win percentage including draws: 57.142857

Standard:
Overall record: 55-74-2
Total number of matches: 131
Win percentage ignoring draws: 42.635659
Win percentage including draws: 41.984733

Legacy:
Overall record: 27-36-0
Total number of matches: 63
Win percentage ignoring draws: 42.857143
Win percentage including draws: 42.857143

それから今まで
Overall record: 115-116-10
Win percentage ignoring draws: 49.783550
Win percentage including draws: 47.717842

Standard:
Overall record: 40-35-6
Total number of matches: 81
Win percentage ignoring draws: 53.333333
Win percentage including draws: 49.382716

Sealed:
Overall record: 11-16-1
Total number of matches: 28
Win percentage ignoring draws: 40.740741
Win percentage including draws: 39.285714

Legacy:
Overall record: 48-47-2
Total number of matches: 97
Win percentage ignoring draws: 50.526316
Win percentage including draws: 49.484536

Modern:
Overall record: 9-9-0
Total number of matches: 18
Win percentage ignoring draws: 50.000000
Win percentage including draws: 50.000000


シールド以外成長はしているらしい。3年目は勝率55%目指そう。
デッキは軽く弄って、サイドボードに工夫した感じ。
ラクドスでいざぁ…

1回戦 青黒リアニ ×◯◯
1G
相手が最速アタルカをリアニ。
除去なければ勝ちだったがあったので負け。
2G
2Tジェイス殺したら相手の土地詰まって
デルバーとカリタス出したら相手が投了。
3G
相手がマナフラ。アタルカ出るも時既にお寿司。

2回戦 白青人間 ×◯◯
1G
土地詰まって動けなかったので粘って相手の2色目見て投了。
2G
早い相手にデルバーとかオリヴィアでやりあうと
アド差で負けるのでアグレッシブサイド。
裁いてチャンドラで勝ち。
3G
サイドからもう1枚除去増やす。
お互いダブマリのものの知恵の拝借で正義のうねり落として、雷破×2で勝ち。

3回戦 ジャンドドラゴン@TAKAさん ××
1G
後手土地2で相手のマリガンを見て土地1枚引けば押しきれるハンドだったのでキープしたら
6T目まで伸びずにそのまま押しきられて負け。
2G
ダブマリしてデンプロでさらにアドを広げられて負け。


TAKAさんのラスボス度がやっぱ半端じゃない(震え声)
ジャンド自体やっぱりデッキ的に相性が悪い。
メイン、サイドどっちもつらい。

そもそもこのデッキメイン弱すぎじゃないですかね。

お試しだったのでいろいろ入ってる。

焦熱の衝動
環境考えて早いデッキ、ランプデッキ(マナクリ)、青いコントロール(ジェイス)等
撃つ先に困らなそうだったので入れた。大体合ってた。
腐ったら後継者、オリヴィアで捨ててた。

究極の価格
欠色やら多色も考えてメインは2枚。サイドに割り増し用に1枚。
相手のデッキにもよるが大体サイドイン。この環境なら腐らない。
スタックでアヴァシンを殺すためのカード。

闇の掌握
ダブシンはちょっときついもののさほどの問題はない。
いざとなったらバットリにも使えるので便利。
(アンセムなければ)アヴァシンを殺すためのカード。

龍詞の咆哮
一番微妙だった除去枠。腐ってたので後継者かオリヴィアで捨ててた。
次回入れ替えるであろう枠。ドラゴンボーナスなんてなかった。

炙り焼き
ピン積み。それなりに使えはするが…まぁ1枚なら腐らずに運用できる。

ファルケンラスの後継者
デルバーみたいなもん。3枚引けばそれだけで勝てる的な。
ハンド見て次のドロー考えて腐るカード選んで大体捨ててた。
石の宣告されるとしても相手のテンポとったと考えていいし、
表と裏で名前違うから割と使ってて器用で楽しかった。

戦争に向かうもの、オリヴィア
3/3飛行で及第点。能力使って罪を誘うものに速攻つけながら、雷破の執政すてて、
亡骸のぬかるみで積み込みして相手に選択を強いるの楽しすぎた問題。
マナフラ時には引いたクリーチャーに+1/+1速攻つけて土地捨てるムーブ。
ダメージレースを狂わせる要員。

罪を誘うもの
3/2威迫はまぁそれなり。
アップキープでは当然土地が墓地に落とされたものの雷破の執政がめくられたら
墓地に落とされた後に亡骸のぬかるみでトップに積み込みすると
相手がすごく苦い顔したのが印象的。
ダメージレースを狂わせる要員その2。
余談だがこの前当たった人全員に
「あ、こいつ威迫ついてます」って説明するくらい注目の薄かった子。
もっとできる子だって僕は信じてる。

マラキールの解放者、ドラーナ
こいつはかならず除去されてたのでよくわかんない。
オリヴィアから走るブーンルートは叶いませんでした…。
ジェイスも考えて次回には消えそうな枠。

コラガンの命令
いろいろ器用なことに使ってた枠。対象には困らない。が環境的に
そこまで強くないので1枚で事足りそう。あと1枚だけ欲しい。

雷破の執政
雑強…なのだが罪を誘うもののせいで大体墓地にいたかわいそうな子。
亡骸のぬかるみでで大体トップに積み込みなおして引き込んでいくスタイル。
4T目に速攻5/5飛行はえぐいものがある。

ピア・ナラーとキラン・ナラー
なんでこれ入れてたのかよくわかんない(池沼)
ディスカードとサイドアウト筆頭。次回の入れ替え枠。

ゴブリンの闇住まい
採用してる呪文が弱いことに気づいていなかった(池沼)
サイド後のほうが強くなってたまである。

亡骸のぬかるみ
おもちゃ枠。後継者、オリヴィアで捨てながらトップに積み込みなおして
遊んでたカード。


マッドネスなんてなかった。というかマナカーブきついねん。マナとか余んないんだよ。
でもライフだけを詰めるマッドネスデッキなら面白いかもしれんな。
5-8Tくらいで詰め切れそう。
ラクドスミッドレンジ組むぞい!
なお脳内でジャンドミッドレンジの下位互換なのは秘密だ!

…罪を誘うもの強いと思うのにそう考えてる人少ないから
普及のために頑張って構築するでござる。FNMは出られるかしら?


デッキは絶対アヴァシンなんかに負けたりしない!ラクドスデックウィン。
当初は強欲なドラゴンが入っていたがパックから出たアヴァシンを売り払うことで
コラガンの命令とゴブリンの闇住まいに入れ替える結果に。
久々のスタン。
以下内容。

1回戦 青黒ゾンビ ×○○
1G
1マリして土地が2キープでそのまま伸びず負け。
2G
オリヴィアから罪を誘うもの出したらそのまま勝った。
3G
捌いてチャンドラ着地で薙ぎ払ってチャンドラ守って勝ち。
なおここでテキストの勘違いによりどっかの馬鹿の構築コンセプトの崩壊が発覚。

2回戦 ジャンドドラゴン@TAKAさん ××
1G
あと3点のところで土地2-3T近く引いてる間に忌呪でゲインされて負け。
2G
5T連続で肉出したら全部きれいに除去されて危惧していた通り
その後ミシュランで削られていってコラガンで負け。有効2色は土地が弱い。

3回戦 白緑人間@ゴジロウさん ○○
1G
さっきフリプで1勝5敗ぐらいだったんだけどとか思ってたら
デルバーが3体駆けつけてきてくれたので押し切り勝ち。
2G
2マリした相手にカリタス出して除去出して盤面取って勝ち。
なおアンセムもどき置かれるとダメージレース追いつけない模様。


とりあえず何戦かやってデッキに足りないものがはっきりしてきたので
これを調整していく予定。というかほかのものは土地含めて売ったしこれしかない。
というか精神背信忘れて全部強迫しかサイドになかったのがあほだった。
ネタで十三恐怖症1枚挿して遊んでる場合じゃなかったわ。
コラガンコマンドもあと1枚だけ手に入れよう。
フェッチと包囲サイのないスタン楽しー。
戦争に向かう者、オリヴィア 1500
罪を誘う者 600
凶兆の廃墟 400
その他コモン、アンコモン 各4枚

SOI3パック
追悼にKTK,FRF1パック

KTKからナーセット、FRFから管理人
SOIから日誌とバウンス、マナクリになるエンチャ、
最後にアヴァシンとかいう結果。
発売日はやっぱいい感じやなって。
出たレア。
白緑シャドーランド
墓地の色のマナ出るアーティファクト
青黒のゾンビ
神話ハイドラ
赤の墓地に同じ呪文あれば唱えていいやつ
白の変身でクリーチャー分のP/T持つの
赤ダブシンの先制持ってる狼
黒いボブ擬き

レアが大体4枚死んでる。
ハイドラよりも昴揚達成でトランプルもつ6/6の豚の方が強い罠。

3マリして負けたり、2マリして負けたり、
勝ちと思ったら相手トップアヴァシンで負けたり、
ハンドに土地4枚抱えてバットリありますよって顔して
結局負けたり。
ダイスまで全敗でずっと噛み合わない感じ。

結果1-3というダメダメすぎる結果に。
景品からシガルダ引いておしまい。
なお隣でアーリンとオリヴィアを1パックから引いた幸運な人もいた模様。
そういう日もたまにはある。

あ、プレリリース自体はとても楽しかったです。
深夜プレリリースの雰囲気やっぱ好き。
土地 24
十三恐怖症 4

黒デルバー 4
手に負えない若輩 4
飛行機械技師 4
ディスカードで3/1になるの 4
ゴブリンの栄光追い 4

稲妻の斧 2
アヴァシンの裁き 2
癇癪 4
なんか3点ドレインすんの 4

細かい枚数に特に意味はない。5月の13日の金曜日あたりのネタ用。

SOI買うのメモ
オリヴィア 4
黒デルバー 4
罪を誘うもの 4
仮面舞踏会 2
血誓い 4
黒赤土地 4
神レガで次の環境で使わないスタンのカード売って浮いた金で買ってみました。
ネタとか好きやねん。

発掘作業が無事完了したので大雑把にまとめ。
とりあえずボックス6箱に分けて届けられた。
内訳はOGWが2箱、BFZが2箱、ORIが1箱、
モダマス2、デュエルデッキとか下の環境でも一応使われることもあるカードが
入ってるのが1箱。
まぁ在庫処理とかは覚悟してたから(震え声)

当たりは石鍛冶の神秘家日語。コモン、アンコ足してけば5000円は超えそうな感じ。

出てきた使える、使えそうなカードのまとめ。自分目線で。
朽ちいくインプ、匂い草のインプ、小悪疫、強迫(ULG)、汚物の雨、残響する真実、
対抗呪文、不運な研究者、撤廃、打開、巣穴からの総出、衝動、水晶鉱脈、
炎の血族の盲信者、イゼットの静電術師、微光地、ボジューカの沼、桜族の長老、
木霊の手の内、探検etc…

墓地使うデッキに使うの多いな?あとモダンの風景変容な。
書きながら調べて知ったけど19日のレガシー杯優勝spyだったんすね。
そこからもとれば欄干のスパイ、ウルザのガラクタも入るが…珍しいデッキでなんとも。
あとは破壊的な享楽やら再利用の賢者、自然の要求とか。
タイムシフトのニコルボーラスも入ってました。
ほかにもあったけど小粒ばっかなので省略。
とりあえず空いた隙間に絶望の偽母を大量に詰め込んだやつのセンスは好きです。
…でもちょっと屋上行こうか。

残念だが稲妻やら青のドロソはありませんでした。呪文貫きとかあればよかったのに。
あとなぜか1枚入ってたティムールの隆盛はなんだったのか。
大体そんな感じだった。以上!

不要なカードどうするか…。
3/27 晴れる屋神レガシー挑戦者決定戦
出てきました。
300人もいるとかどんだけ多いねん。
起きれたら行くとか言ったけど実際には昼寝しすぎて寝れなかった結果
一睡もせずに大会出てました。バカじゃねぇの、こいつ
とりあえず紙束はいつものバーンで。
サイドは一応ミラクルとエルドラージをとデルバー、カスケードあたりを見て
大宮用の紅蓮地獄抜いて火山の流弾を2枚に
少ないであろうANTやらリアニ、エルフ用の墓堀の檻抜いて罠の橋増量。
火山の流弾は追加の火力とミラクルのサイドからのメンターにも一応対応できるように。
もしリアニに当たった時のお守りとしてKarakasを1枚忍ばせていざ出陣!ここ矛盾
サイドに対策とっとけば逆に当たらないとかいうオカルト。
そして対策を抜いた瞬間に当たるとかいうオカルトな。MTGあるある。
以下内容。

1回戦 ANT ×○○
1G
サイドから対策を減らした瞬間からこれだよ!
先手とったけど大歓楽いなくて2kill。
2G
なんか相手が覚悟した感じが伝わってきてラストターンに感じられたので
メインに大祖始の遺産起動して引き込んだ火力を投げ込んで勝ち。
3G
相手が返したら負けが確定の場面から炎使ってコンボ開始。
ドロソを連打されたもののチューターが見つからず勝ち。
ドロソからマナファクトを持ってきて、再びドロソを打つのが5回くらいつながって
はらはらした。

2回戦 カスケード ○×○
1G
先手。実質負けの盤面だったけれど相手が不用意に不毛を寝かせてくれたため
発展の代価と火炎破で10点削れて勝ち。
まだレガシーの大会2回目らしいから仕方ないね。

2G
タルモ3体出されたら流石に流石に。最後には7/8だった。

3G
ダブマリにヒムとリリアナ食らって負けかと思ったらなんとか勝ち。
相手がリリアナの+能力をせずに常に怪しげに1枚持ってた火炎破捨てずに済み
ラストターンに引き込んだ発展の代価と合わせて勝ち。
相手の小さいミスにつけ込んで勝つのがレガシー。

3回戦 デスタク ○○
フェッチ入ってたから多分白青だとは思う。青見なかったから…
1G
後手。テンポよく焼いて渦で蓋。
ちょっとしたやり取りがあったものの勝ち。
2G
1マリして、除去ないものの粉々、渦、先達、流弾、土地2でキープ。
大事な盤面で相手にちらつきされなかったり、
先達アタックしてマザーブロックプロテクション釣って、
石鍛冶、サリアと一緒に流してから盤面を整え終わってから渦置いて勝ち。
相手がクロックのために遺物囲い出してくれたので助かった。

4回戦 アブザンブレード ×○×
1G
後手。早い盤面から殴打頭蓋と十手で投了。
2G
相手の引きとかみ合った引きして勝ち。
3G
それなりにやり取りをして盤面をこちら先達、罠の橋、土地3。
相手ライフ6のリンリントークン4のカノニスト1の土地5でヴェリアナ奥義の盤面で
相手の分け方が橋とそれ以外か。相手のハンドが1なのも確認して
どう考えても受けが広いほうを選んだら殴打頭蓋が飛んできて負け。
反省のために書いてるけどやっぱり正しいプレイだったと思うし致し方なし。
つーか入ってるのがほとんどつらいし基本地形4枚つあったのも地味につらい。
ワンマリからの初手が土地1しかなくて2Tサリアに対応できるよう裂け目待機の
返しがヒムで速槍と稲妻落ちたのもすごく痛かった。

5回戦 ミラクル ○×○
1G
後手。正直このあたりから記憶が怪しげ。
なんか見た限り先達で削って火力投げて勝ちかな?
2G
なんかライフが一気に14減ってるから天使3体と瞬唱に殴られて負けかな。
3G
相手がフェッチからVolca持ってきてヤンパイ?なわけないしなーとか思ってたら
硫黄の精霊。納得。
いろいろやり取りしてお互いハンドからになって4点火力を引かなければ負けの
盤面から極上の炎技を引き込んで勝ち!光らせた甲斐があったな!

6回戦 カスケード ○××
1G
後手。セットランド沼からの死儀礼焼いたら次のセットランドが森で止まる。
そこの事故に先達、速槍、渋面でつけこんで勝ち。
2G
タルモ、タルモ。
3G
トップ3点でワンチャン勝ちまでいったけど引けずに負け。
タルモはダメなんだって。

7回戦 カスケード ××
1G
先手。だからタルモ2体はダメなんだって。
2G
タルモは出なかったけれども、ヒム、工作員から梟、ヒムでハンドの火山の流弾を
撃つ間もなくディスカードさせられて負け。ヒムとヴェリアナもダメなんだって。

8回戦 MUDPOST ○○ 
1G 先手
1T目先達でその後磁石2体出たけどマナ伸びて発展の代価8点、火炎破4点で勝ち。
2G
先達の返しにチャリ1。2T目に幻霊。3T目ののび太に焼尽の猛火。
カルドーサが酔ってるうちにまた発展の代価8点で勝ち。
ブンブン。

9回戦 ミラクル ××
1G
先手ダブマリ。しょうがないので土地4チェンライ1の土地以外何ひいても
いいハンドで妥協キープ。ライフ2まで詰めたけど流石に負け。

2G
渦、炎技、速槍、針、チェンライ、裂け目、土地1でキープ。
相手が速槍、針にwillを切ってくれたもののこちらも4-6T目まで土地が伸びず。
相殺独楽完成後最後に裂け目の稲妻通れば勝ちの盤面が2回くるも
1回目はwill引かれて、2回目は独楽、フェッチ、独楽、思案シャッフルドローで
ヴェンセールを最後に引かれバウンスされて負け。

その前の盤面で頭でここはこらえるべきだ!
と考えたのにでもここで火炎破通れば勝ちなんだよなの場面で
相手がwill2枚にフラスターも1枚消費済み。
相殺独楽完成しててフェッチ切っての最初の渦巻く知識スタックで撃ってみたところ
独楽から終末めくれて打ち消されてそこからズルズル負け。
相手曰く早く撃ってほしかったらしいので完敗ですわ。
だけどすっごく楽しかったので満足。見えないやり取りの面白さっていいわ。

負けをまとめて最後のミラクルを除くと
大体が敗因がヒムとタルモとリリアナって感じなんで
そのあたりをどうにか改善したいかなと。アブザンは加えて石鍛冶もあってつらかった。
やっぱ1枚独楽挿して見れる枚数増やしてドローの安定性上げてカードを探しに
いきたい。やるなら溶岩の撃ち込みあたりと入れ替えが妥当ですかね。

途中までは4-1でいい感じだったんでそこからが残念な限り。
後半負けたデッキも勝てないデッキではないので悔しい。また頑張ろう。
帰りに寝過ごして降りる駅間違って焦ったもののまだ折り返せたのでセーフ。

しっかし相変わらずデルバーに当たんねぇなぁ、おい!
たまにはデルバーとの息詰まるダメージレースやりてぇぞ!
なお実際はただの先手ゲーになる模様。…おいそこぉ!アンコウはやめろぉ!
なにこの素晴らしい悪魔。
ジャンドかグルールあたりのミッドレンジ辺りで使いたい感じがする。
デンプロ、コラコマ、黒の土地と回収手段もそれなりにあるし。
代言者もミシュランも土地伸びて困らないし、ニッサもいい感じに合いそう。
逆にアグロには向いてないと個人的には思う。
とりあえず頭ン中でバーンやらZooに入れたら悲しいことになる未来がほとんどだったし。
ゴーア族の暴行者が捲れたら宇宙見えるけどそんのくらいだし。
カードパワー高い下の環境には使いにくそう。
しっかりマナコスト分の働きができて墓地もリソースとして使ってる
スタンダードでは使えそうな感じ。

まぁとにかくプロキシで使ってみれば強さは分かるんだろうし
神童ジェイス、ラブルマスターみたいなことになる前に試してみればいいと思います。
誰かの評価待ってたら高騰するだけだしね。

面白そうなカードたくさん出てきたし楽しみだなー新環境。
ライフ13に心が魅かれてどうしようもねぇ!目指せ4Kill!
デッキはいつもの。

1回戦 Dマベ@ログさん ○×○
なぜか去年1回も当たってなかったのでひさびさ
1G
ダブマリして負けかと思ったらなんか勝った。
2G
相手ダブマリして勝ったかと思ったら土地ばっか引いて負けた。
3G
適当に捌いていって白マナ消えたから火力一気に叩き込んで勝ち。

2回戦 悪魔に魂を売った農薬おじさん ××
1G
引きがうんこで火力なら勝ちなのに3T引けず負け。
2G
1kill。

3回戦 BUGnic-Fit ○○
1G
先手で先達、大歓楽、大歓楽、硫黄の渦みたいな感じで勝ち。
2G
相手の土地が詰まってしまったところに大歓楽着地でそのまま。

4回戦 Lands ×○×
1G
3,4t目にマリッドレイジ。
2G
抵抗の宝球張られた分長引いたところ土地が伸びていって
発展の代価唱えられるようになって勝ち。
3G
1G目と同じ。

5回戦 エスパーソプターメンター? ○○
1G
速槍willされたので2T大歓楽で着地。
ソプターコンボ揃うもマナがなかったのでその前に焼いて勝ち。
2G
ソプターコンボは針で阻止。がテゼレットで5/5化。
殴り殺される前に火力引けたので投げて勝ち。


今日は相手がどう考えてサイドボードして、自分がどうサイドインするのか
考え直すいい機会だった。
nic-fit系もベテランも初めてだったから勉強になった。
相手の考え聞くことは上達に大切なことだと再確認した(上達するとは言ってない)

結果は3-2だけど負けは全部コンボ負けみたいなもんだし赤単の弱いところ
突かれただけだからしょーがないね(震え声)

大会終わった後は農薬おじさんがパック買おうとしてたので
自分もジェイスが書かれたORIとOGWの計2パック購入。
農薬おじさんが剥いてハンガーバックのFoilだ、しかも白の神話天使だ!
とか言ってる横で剥いたらジェイスと神話天使のFoilがでて流石に草不可避。
続けてOGWも剥いたらニッサ出てきて大草原。
農薬おじさんに試合に負けて勝負に勝った感が半端ない。むしろ勝ちまであるな?

とにかく楽しかったので満足、満足。
そんなんよりマナクリ出ましたね。2マナだけど。
昂揚で接死持つのはえらい。

試案

2016年3月17日 Magic: The Gathering
緑1マナで基本土地サーチするの 4
デンプロ 4
ドラゴニックロア 4
代言者 4
ORIニッサ 4
猛禽 4
アーリン・コード 4
雷破の執政 4


未開地も入れて3色でまとめてみたい。
猛禽も微妙。トランプルと相性はいいけど。
昂揚ワンチャンもある。ミシュランで考えると青か黒か白。代言者もいるしね。
復興の壁入れて、追放除去増やせそうな白かな。
黒も環境次第で究極の価格もあるしよさそう。
青?混成体とかサルカンでも入れれば(適当)

除去と3マナ枠、弱い5マナ枠に何入れるか考え中。
グルールってなんか5マナ枠にドラゴン入れるイメージあるけどしっくりくるカードない。
龍王落ちていいから嵐の憤怒、コラガンください。

白 ナヒリ、ドロモカ、追放除去etc
黒 忌呪、コラガン、昂揚悪魔、ハンデスetc
青 サルカン、トカゲ、打消しetc 青がなんとなく微妙そう
癇癪 4
黒デルバー 4
静寂を担うもの 4
咆哮 4
闇の掌握 4
ドラーナ 4
オリヴィア 4
雷破の執政 4
強欲なドラゴン 4

土地 24
5分黒赤飛行
デッキ考えるの楽しすぎて寝れない。割と安くて組みやすそう。
次の環境最初これでいいまである。

携帯壊れたっぽいしこれでいこうか。

試案

2016年3月16日 Magic: The Gathering
10分グルール
デンプロ 4
ドラゴニックロア 4
代言者 4
ORIニッサ 4
猛禽 4
アーリン・コード 4
雷破の執政 4
計28枚
フルスポ出てから5マナ枠を考えたい。

10分WRGトークン
ニッサの誓い 4
ハンガーバック 4
GTWニッサ 4
荒野の確保 4
ギデオン 4
アーリン・コード 4

ネタデッキしか思いつかねえや。
状況は省略。

相手はデルバー(変身前)をコントロールしている。
こちらは自分のターンで神童ジェイスの能力を起動してPWに。
その後デルバーを対象に-2/±0を起動。

そして相手のターンでデルバーが変身。
このとき-2/±0はどうなるかというと残ります。飛行1/2になってます。

wiki曰く、
パーマネントが変身しても、それは新しいオブジェクトではない。

それまでに負ったダメージ、他の効果による修整、ついているオーラや装備品などは変わらず影響を及ぼす。


らしい。割とありそうだから覚えておこうな!


ちなみにアーリン・コードで表➡裏➡表ってやっても死霧の猛禽は帰ってこないぞ!
古事記にもそう書いてある。

701.25c パーマネントを変身させることは、パーマネントを表向きや裏向きにすることと物理的行動は同じであるが、ゲーム上は異なる処理である。パーマネントが裏向きになることで誘発する能力は、パーマネントが変身することでは誘発しないし、他も同様である。

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